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자기 파괴적 경향성과 후천적 경험과 학습으로 형성된 비합리적 신념체계는 자기언어(self-talk)를 통한 고착을 통해 인간의 정서적, 행동적 문제와 고통을 낳는다. 그러므로 비합리적 신념체계를 합리적 신념체계로 수정하는 것은 정서적, 행
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  • 등록일 2024.11.11
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자기 표현의 매체’이자 ‘또래의 문법, 또래의 문화’ 3)청소년의 휴대폰 사용을 현대 산업사회의 병폐로 보는 시각 *지나친 휴대폰 사용으로 인해 학업에 지장을 초래할 경우 강박충동조절에 어려움이 없는지 여부에 따뜻한 관심이 필요
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  • 등록일 2012.03.13
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반 유아, 혹은 관찰 가능한 유아 또래집단을 대상으로 고립, 무시, 배척 등에 해당하는 유아를 2명 선정하여 부적응 행동을 2가지(가상적으로) 판별하고, 이들의 행동양상 및 지도계획안을 제출하시오. 8, 생활지도 계획서 결론 참고문헌
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  • 등록일 2020.05.14
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게임 화면도 보다 생생한 그래픽 구현을 위해 노력하고 있습니다. (7) 골프존의 사회 복지 김영찬 사장님의 나눔에 대한 철학 때문입니다. 기업은 결코 혼자 성장할 수 없다는 생각으로 어려운 환경에서 골프를 치는 유소년 학생들을 후원하고
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  • 등록일 2012.04.09
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프로그래밍 언어의 표준 라이브러리 함수의 헤더 파일이다. 여기서 "stdlib" 은 Standard library 의 약어이다. C++에서는 헤더 파일 이름을 <cstdlib>로 사용한다. rand(), srand() 함수를 사용하기 위해 선언 *프로그램 소개 *블랙잭 소개 *순
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계획서 만들기 3) 3단계 : 집단모집 광고하기 4) 4단계 : 부모․보호자의 승인 얻기 5) 5단계 : 사전집단 면담하기 6) 6단계 : 집단원 선정하기 7) 7단계 : 사전검사 실시하기 8) 8단계 : 집단활동 실시하기 9) 9단계 : 사후검사
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  • 등록일 2014.05.02
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게임 ⑤ 기타(수업보조 ,문서작업 등) 4. 수업중 sns서비스 사용시간은 어느정도 입니까? ( )분 5. 수업중 스마트폰 게임 사용시간은 어느정도 입니까? ( )분 6. 수업중 인터넷검색 사용시간은 어느정도입니까 ? (  )분 7. 귀하의 중간고사 평균성
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  • 등록일 2017.06.14
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자기계발에 열중이신 분들이 많죠. 요즘? 많은 도움 되셨음 좋겠네요. 이제 1년 5개월차에 접어드는 나는, 약간의 권태감과 우울증에 시달리면서 거의 정상적인 회사생활을 못하고 있던 차였다. 아이디어 회의 하면 거의 침묵을 지켜야 했고,
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  • 등록일 2004.09.15
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게임에푹 빠져버렸다. 그 동안 성적은 최상위권에서 하위권으로 곤두박질 쳤다. 자율학습시간에몰래빠져나와 PC방에 가고, 책을 산다고 돈을 타서 PC방에 썼다. A군은 늘 마음이 뒤숭숭하고 불안하다. 죽고 싶다는 말도 한다. 컴퓨터 게임에 빠
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  • 등록일 2010.04.21
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자기조절을 시도하기도 하지만 늘 실패하여 좌절감에 젖어 있는 경우가 많으며, 여기서 오는 스트레스를 없애기 위대 다시 게임에 빠져들게 되는 악순환의 고리에서 벗어나지 못한다는 점은, 대부분의 다른 중독 현상과 비슷한 메커니즘을
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  • 등록일 2009.08.25
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