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소니는 TV와 같이 자신이 강한 경쟁우위를 갖는 사업 분야에 최초로 진출하여 미국 현지 경영에 대한 노하우를 축적하고 난 뒤, 점차 경쟁 우위가 약한 사업 분야인 컴퓨터, 통신, 멀티미디어 분야로 진출을 시도하였다. 본문에서도 살펴본 것
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소니의 원동력: 왜 SONY 인가? 2. 사업부문 및 현황 1) 소니전자 (SONY Electronic) 2) 소니에릭슨(SONY Ericsson) 3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent) 4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트 5) 소니 BMG Music 6) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holding
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소니의 국제물류 전략, 한국물류협회 Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다) 1. Shared value 2. Strategy 3. Structure 4. System 1) 기획 및 목표관리 시스템 2) 목표 설정과 성과 관리 시스템 3) 이익중심점 개념과 재무통제 시스템 4) 컨트롤
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3) 세 번째 방 질문 Ⅶ. Asia Development Bank(아시아개발은행)의 면접후기 Ⅷ. Bloomberg(블룸버그)의 면접후기 Ⅸ. Chaumet Korea(쇼메코리아)의 면접후기 Ⅹ. CJ주식회사(CJ그룹)의 면접후기 ?. Goldman Sachs(골드만삭스)의 면접후기 참고문헌
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코리아 비전 21, 2001 이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002 전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향 한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특
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소니가 나아가야 할 방향과 3가지 도전이 제시되었다. 첫째, 본업인 전자 분야에 대한 도전. AV의 리딩 포지션을 더욱 강화하면서 전 회사 차원에서 IT를 적극 도입한다. 둘째, 엔터테인먼트 비즈니스에 대한 도전. 이것은 창조적인 산업분야에
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소니의 CEO 리더십 비교 4) 영상미디어 사업 분석 ① 영화사 합병 인수 ② 방송/네트워크 사업으로의 확장 ③ 하드웨어 (영상) 5) 게임 사업 분석 ① 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ② 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략 ③ 하드
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소니의 경우 TV와 같이 자신이 강한 경쟁우위를 갖는 사업 분야에 최초로 진출하여 미국 현지 경영에 대한 노하우를 축적하고 난 뒤, 점차 경쟁 우위가 약한 사업 분야인 컴퓨터, 통신, 멀티미디어 분야로 진출을 시도하였다. 소니가 최근에 진
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  • 등록일 2012.04.09
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소니(SONY)의 연혁 1) 설립 2) SONY Product History 3) 기업이념 2. 사업부문 및 현황 1) 소니전자 (SONY Electronic) 2) 소니에릭슨(SONY Ericsson) 3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent) 4) 소니 BMG Music 5) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holdings Inc
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  • 등록일 2007.09.30
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 ① 실용적 자기표현과 스토리텔링 - 자기소개서와 로드맵을 중심으로  1.실용적 자기표현의 의미  2.실용적 자기표현의 과정  3.실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견  4.실용적 자기표현의 효과2: 미래에 대한
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