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마케팅(김익수 저) - 박영사 China Marketing(김용준 저) 박영사 2. 논문 & 보고서 중국 진출 한국 기업의 경영현황과 시사점 삼성경제연구소 China Business Focus 삼성경제 연구소 국가 이미지 및 브랜드 이미지가 소비자들의 구매행동에 미치는 영향
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  • 등록일 2012.05.22
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스포츠 (지능형 검색 기술)  4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)  5) SNS (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술) 5. 증강현실의 제약점  1) 혼동성(Confusion)  2) 거부감(Repulsion)  3) 일회성(One-Time Use, 쉽게 싫증 느낌)  4) 정
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3DTV, 블루레이, 스마트폰 환경에 적용한 영화, 애니메이션, 디스플레이 방송 3DTV, 컴퓨터, 스마트폰 실시간 스포츠중계 광고, 드라마의 정보증강 게임 컴퓨터, 스마트폰, Console, Handheld 증강현실 디지털게임, Console, Handheld, 모바일 교육 3DTV, IPTV,
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  • 등록일 2015.11.24
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스마트tv는 상대적으로 LG만의 특성이 부족해 보인다는 지적이 있다. 그외에도 2.다양하지 못한 컨텐츠와 3.느린 구동속도가 언급되고 있습니다, Ⅶ. 마케팅 삼성전자와 LG전자가 3D 기술 비방 경쟁에서 소비자 스킨십 강화로 3D 스마트 TV 마케
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스포츠를 즐기고 동호회 활동에 적극적이다. - 실용성과 디자인을 동시에 추구 ③ 40대 이상의 중장년층 - 높은 구매력 - 주로 등산 활동과 일상복으로 활용 - 실용성과 기능성을 중시한 구매와 고객 충성도 높음 2) Targeting ① 레져 스포츠를 즐
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(라이프로깅) (3) 거울세계 (4) 가상세계 5. 메타버스 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 메타버스 활용분야와 사례 (1) 방송,연예,스포츠 (2) 쇼핑 (3) 게임 (4) 기업들의 마케팅 (5) 금융권 (6) 부동산 7. 메타버스 미래전망 8. 느낀점
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Promotion 동영상 광고 인쇄 광고 이벤트 스마트 앱을 통한 마케팅 ‘처음처럼’ 4p 분석 1. Product 1) 특징 2) 종류 2. Price 3. Place 4. Promotion 1) 처음처럼 컬러링 2) 판촉 (1) 샘플링 (2) 광고 ⅰ) 지면광고 ⅱ) 스타광고 * 참고자료
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  • 등록일 2013.12.19
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마케팅을 통해 현재 쥐식빵으로 실추된 기업 이미지를 개선하고 위기감을 느끼는 가맹점주들에게는 계속 점포를 운영해도 안전하다는 믿음을 주고자 한다. 뚜레쥬르는 국내 시장점유율과 점포수를 늘리는 한편 해외시장에 진출하여 더 높은
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마케팅실패사례 6. 넥슨 SWOT분석 7. 넥슨 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 넥슨 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 9. 결론 및 넥슨의 문제점과 해결방안 제안 (1) 넥슨의 현 문제점 (2) 해결방안 제
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스타선수들의 집합장소, 나머지 나라는 선수공급소 역할을 한다. 실제로 IOC나 FIFA를 비롯한 국제 스포츠 기구나 세계적인 스포츠 마케팅 회사에서 활약하는 한국인은 매우 드물다. 세계적 스포츠 마케팅 회사와 견줄 만한 스포츠 마케팅을 전
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