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전문지식 1,356건

메타버스를 이용하는 기업들의 목적은 결국 ‘사용자들의 시간을 누가 얼마나 더 뺏느냐’이다. 메타버스를 이용한 세계는 정말 재미있고 효율적이지만 가상 세계에 빠져 현실 세계에서 도태되거나 중독되지 않을까하는 생각이 들었다. 또
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  • 등록일 2022.08.17
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메타버스는 주 이용층이 젊으며 구성원들이 가치를 부여하고 있기 때문에 관련 시장은 겉잡을 수 없이 빠르게 확대될 것으로 보인다. 9. 내가 경험해본 메타버스와 느낀점 메타버스에서는 다양한 사람들을 가상세계에서 만날 수 있고, 현장감
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  • 등록일 2022.09.13
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메타버스를 활용한 웹 예능인‘견적왕’은 구독자들의 고민을 메타버스에서 만나 고민에 대한 견적을 내주는 프로그램이다. 그리고 이 외에도 가상세계에서의 부동산 투자로 실수익을 올릴 수 있는 플랫폼인‘어스2’와 게이머가 직접 게임
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  • 등록일 2023.09.21
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메타버스 정의 2. 메타버스 등장배경 3. 메타버스 특성 4. 메타버스의 최근 추세 5. 메타버스 유형 (1) 증강현실 (AR) (2) 라이프로깅 (LG) (3) 미러월드 (MW) (4) 가상세계 (VW) 6. 메타버스의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 7. 메타버스 활용사
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  • 등록일 2022.05.16
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메타버스의 성격을 띌 수 있다고 말할 수 있다. 로블록스도 위의 모여봐요 동물의 숲과 같다. 대신 이는 게임이 목적보다는, 게임적 요소에 다른 SNS처럼 사람들과 소통할 수 있는 점이 있다. (4) 기업들의 마케팅 메타버스라는 가상세계의 공
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  • 등록일 2023.06.07
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논문 5건

메타버스 교육·블렌디드 러닝)』, 교육과학사, 2021. 이종수, 『코로나 이후 세계 일류국가 어떻게 만들 것인가? (리부트40)』, 윤성사, 2021 황승우, 「코로나 19 팬데믹 시대 교육 불평등 해소 정책에 대한 비판적 고찰」, 『이화여자대학교 석사
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  • 발행일 2023.07.01
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아이템의 법적인 확실한 개념이 필요하다. 시대가 발전하고 급속도로 인터넷 망이 발전하므로써 새로운 세계인 가상공간에서의 많은 일들이 일어나고 있다. 예전에 게임이라고 하면 오락실에서 하는 아케이드 게임 밖에 없었지만, 요즘은 다
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  • 발행일 2010.03.01
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메타브랜딩, 2003 박승찬, “중소기업 활성화, 어떻게 가능한가,” 지방자치, 1996.10 p 37 조희영, 박상범 공저, 중소기업경영론, 2004, p 23 반병길, 경영학원론:현대기업의 이해, 2006. p 3 중소기업 공동상표지원 요령/공동 상표 규약서(표준안) 중소
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  • 발행일 2014.06.12
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  • 저자
Metacapitalism: The e-business Revolution and the Design of 21first Century Company and Markets"」, PricewaterhouseCoopers Hartman, A, Sifonis, J. and Kador, J.(2000), "Net Ready: Strategies for Success in the E-conomy, New York", MacGraw-Hill Kaplan, S. and Sawhney, M.(2000), "E-Hubs; The New B2B M
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  • 발행일 2005.10.29
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  • 저자
세계 9대 컨설팅사 긴급처방, 한국경제신문 I. 서론 1 1. 문제의 제기 1 2. 연구의 목적 2 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 2 1. 새로운 경영 패러다임 2 (1) 미래 기업구조 변화 2 (2) 메타캐피털리즘(Metacapitalism) 3 2. 전통산업의 IT화 5
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 20건

세계적으로 콘텐츠가 각광을 받으면서 한국은 콘텐츠 강국으로 자리매김하고 있습니다. 특히 K팝을 필두로 메타버스라는 가상공간을 활용한 뮤직비디오 및 어플이 출시됨으로써 K콘텐츠가 인기를...(이하생략)1. 엔터테인먼트 산업에 지원하
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  • 등록일 2021.11.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
정원사가 새로운 씨앗을 심고 가꾸듯, 우리는 메타버스라는 새로운 환경에서 새로운 마케팅 방식을 모색해야 합니다. 마케터로서 저는 [구체적인 방안]을 통해 SBS게임아카데미를 메타버스 시대에 맞는 교육 기관으로 만들고 싶습니다. 
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  • 등록일 2024.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 해봤나요? 5 메타버스를 설명해보세요. 6 플랫폼 사용해 봤는지? 7 Http에 대해 설명해주세요. 8 개발과 관리 중 어떤 것을 하고 싶은지? 9 영어는 어느정도 하시나요? 10 개발방법론 중 애자일에 대한 정의와 개인 생각을 말해주세요. 11 본인
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  • 등록일 2022.11.02
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  • 직종구분 기타
중요하다고 생각하는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술하시오 최근 [사회 이슈, 예: 메타버스, NFT]는 게임 산업에 큰 영향을 미치고 있습니다. 저는 [이슈에 대한 자신의 생각]라고 생각합니다. 특히, 게임 아트 분야에서는 [이
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  • 등록일 2024.08.24
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  • 직종구분 기타
메타버스 구축 관련 경험 에티버스가 디지털 트윈 및 메타버스 환경을 구축하는 기업이므로, 관련 기술에 대한 이해가 필수적입니다. 저는 Unreal Engine과 Unity를 활용하여 가상 공간을 구축하고, 이를 실제 데이터와 연동하는 작업을 수행한 경
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  • 등록일 2025.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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