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인터넷마케팅 활용을 위한 몇 가지 방안
가. 고객지향적 웹사이트 구축
나. 키워드 검색의 중요성
다. 이미지, 동영상 등 멀티미디어의 적극 활용
라. 웹사이트, 카페, 블로그의 연대
마. 콘텐츠가 경쟁력
8. 문제점과 발전 방향
참고 자
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모델 의 전자상거래을 위한 기반을 마련
-> 버전업 이후 네비게이션의 단순화와 기능노출의 극대화로 회원의 접속률과 페이 지 뷰가 15% 증자
2001년의 사이트 전면개편-> 각종 서비스이의무료화
다른 인터넷사이트와의 차별화를 통한 변화
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커뮤니케이션의 학문적 연
구에 활기를 띠게 했다. TV의 발달은 신문 등 인쇄저널리즘이
독점하던 정치 커뮤니케이션 분야를 TV의 무대로 만들어갔다.
근래에는 인터넷 등 다양한 뉴미디어의 도입으로 미디어를 통
한 정치 커뮤니케이션이 더
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, 2005, 문화경제학만나기
- 문화관광부, 2007, 문화산업을 통한 지역경제발전 모델 제시 * 미디어와 문화
Ⅰ. 면 대 면 언어 미디어
Ⅱ. 문자 미디어
Ⅲ. 인쇄 미디어
Ⅳ. 전자 미디어
Ⅴ. 디지털 미디어
* 참고문헌
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(제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (프로모션전략)
6. 점장 인터뷰
7. ABC마트의 문제점과 해결방안 제시
(1) 문제점
(2) 해결방안 제시
8. ABC마트 미래전략 제언
(1) 온라인 시장공략
(2) 콜라보레이션 전략제언
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온라인커뮤니케이션(인터넷커뮤니케이션)의 모델
사이버 커뮤니케이션 현상을 이해하기 위해서는 커뮤니케이션 과정을 설명하기 위한 모델이 개발되어야 할 필요가 있다. 첫째, 이용자 대 이용자 모델을 생각해 볼 수 있는데, 이는 기존 매
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모델개발, 건국대학교
이재득(1999), 정보통신 벤처기업의 성과분석과 활성화 및 국제화연구, 한국국제통상학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보통신벤처기업의 이데올로기
1. 벤처는 돈(대박)이다
2. 벤처는 새로움(첨단)이다
3. 벤처는 자유로움이다
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이션 연구 미래는 담보받기 어려울 것이다.
참고문헌
▷ 김인숙(2002), 온라인 커뮤니케이션, 온라인-오프라인 잡지의 상호 보완 전략, 민음사
▷ 성동규·라도삼(2000), 인터넷과 커뮤니케이션, 한울아카데미
▷ 성동규, 사이버 커뮤니이션, 세계
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온라인 공동체의 형성” 한남대학교 2004
한국 사이버 감시단. “국내 온라인 커뮤니티사이트의 실태와 문제점 연구” 2004
Figallo, C., “Hosting Web communities: Building relationships, increasing customer loyalty and maintaining a competitive edge”, John Wiley & Sons, Inc.,
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인터넷)과 레크리에이션(레크레이션)
1. 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션
2. 통신을 이용한 레크레이션
3. 가상현실을 이용한 레크레이션
Ⅹ. 사이버공간(인터넷)과 성차별
?. 사이버공간(인터넷)의 문제점
?. 결론 및 제언
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