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협동학습은 우리의 교육현장에서 중요한 교수학습방법이라 생각된다. 가.협동학습의 개념 나.협동학습의 유형에 대한 설명 1.팀 성취 보상법 2. 팀 경쟁학습 모형 3. 팀 보조 개별학습 4. 읽기와 쓰기 통합학습 모형 5. 직쏘우Ⅰ(Jigsaw
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모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지도방법 1. 과제 제시 시 유의점 2. 자료 준비 3. 교과서 활용 Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 기대효과 Ⅶ. 결론
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: 이야기 전개도 그리기 8. 8단계 : 프로그래밍 9. 9단계 : 보조자료 만들기 10. 10단계 : 평가, 수정 및 보완 Ⅶ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)와 전통적수업의 비교 Ⅷ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 미래 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.20
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PBL)의 모형과 적용 1. 프로젝트학습(프로젝트기반수업, PBL)의 모형 2. 모형의 적용 1) 학년/학기 : 4학년 2학기 2) 과목 3) 단원 4) 차시계획 5) 유형 6) 학습목표 7) 프로젝트 목표 8) 평가 Ⅹ. 결론 및 시사점 참고문헌
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모형 Ⅵ. 자기학습(자기학습능력)과 자기학습방법 1. 수업 중 계획적 훈련 2. 자기 학습하기의 장애 대처 3. 가정에서의 혼자 학습하기의 방법 습득 4. 자기 학습하기의 학습 안내 5. 자기 평가나 상호 평가의 습관화 Ⅶ. 향후 자기학습(
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모형 1) 구성 영역 및 요소 2) 전략의 추진 방법 3) 전략의 추진 절차 4) 전략의 추진 주체 및 역할 3. 교직문화의 변화를 위한 지원 과제 1) 구성원 영역의 지원 과제 2) 행정 구조 영역의 지원 과제 3) 정보 기술 영역의 지원
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협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, 서울대학교 박사학위 논문 양진화·마대성·김정랑(2000) : 학습자 주도적 웹 기반 프로젝트 학습모형 구축, 한국정보교육학회논문집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 웹기반교육(WBI, 웹기반
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효과 1) 아동 측면 2) 교사 측면 Ⅴ. 놀이활동(놀이학습) 전래동요교육(학습) Ⅵ. 놀이활동(놀이학습) 통일교육(학습) 1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등 2. 협동학습을 활용한 통일교육 Ⅶ. 놀이활동(놀이학습)
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협동학습 ②게임을 이용하여 각 팀간의 경쟁을 유도한다 ③최우수팀을 선정하여 보상한다” *‘교육공학의 의미 및 정의’에 대해 논하라. * 오수벨의 유의미학습 중‘선행조직자’를 설명하라. * 피그말리온 효과(Pygmalion effect)의 의
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효과, 부산대학교 교육학박사 학위 논문, 미간행 Ⅰ. 사회과교육 교수학습전략 1. 정보 조직력을 강화해 주는 수업 전략 2. 문제 중심 학습(Problem-Based Learning)전략 3. 자기 주도적 학습(SDL ; Self-Directed Learning) 4. 협동 학습 Ⅱ. 영어과교
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  • 등록일 2011.04.16
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