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게임산업이 성장하는 만큼의 인력들이 보충되지 않고 있다. 또한 경험이 많고 숙력된 고급인력들이 부족하여 완성도 높은 게임개발에 큰 장애가 되고 있다. 더구나 개발인력의 부족으로 인해 타사의 스카웃 경쟁으로 인해 게임개발자들이 자
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자료
- 한국 소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lin
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모바일 플랫폼의 등장
(1) 범용 OS의 개념
(2) 개방화 정도에 따른 분류
(3) 범용 OS 종류
2) 모바일 플랫폼의 개방화와 애플리케이션 마켓
4. 애플리케이션 마켓의 의의
1) 신규 수익원 확보
2) 고객충성도 제고
3) 중소개발사 및 개인 개발자
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자 측면의 이점
4. 교수자 측면의 이점
5. 조직 측면의 이점
Ⅷ. E-Learning(이러닝)의 한계
Ⅸ. E-Learning(이러닝)의 구축 방향
1. 양질의 교육용 콘텐츠 서비스
2. 교원의 참여 네트워크 활성화
3. 다양한 자율학습 콘텐츠 서비스
4. 양방향 자
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모바일 기술을 더욱더 개발 발전해야 할 것이다. 이러한 모바일기술이 발달하면서 생활수준이 높아지고 기기 이용이 편리해졌다. 화상통화, 문자 메시지, 결제, GPS, 와이파이(Wifi)기능 등등 다양하고 편리한 기능들이 추가되고 있다.
하지만,
소셜네트워크 마케팅사례, sns 스마트폰, 소셜네트워크,sns,마케팅사례,스마트폰, 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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게임
- 캐릭터 사업
- 컨슈머 게임
- PC 게임
- 모바일 게임
2) 당사의 경쟁적 우위
- 개발자들의 평균 연령이 23세로 젊고 창조적인 집단이다.
- 이미 여러 개의 작품을 개발해온 노련한 개발진에 의한 프로젝트의 체계적인 진행
- 우수한 기술력
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게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과 유발
Ⅳ. 중소기업 시장 전략
1. 미국의 시장
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2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과 유발
참고문헌
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개발자들의 iPad에 대한 관심 증가
나) eBook, 게임 App의 지속 성장
4) 태블릿 PC시장의 성장 촉발
5) 국내 시장에 미치는 영향
4. 아이패드(iPad)의 의미와 시사점
1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대.
2) 퍼스널 클라우드 시장 활성화 촉발
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우수 개발자 확보를 위해서 최선의 노력을 기울인다. 그것은 온라인 게임 개발 산업에 있어 우수한 전문 프로그래머들의 확보야 말로 최고의 품질의 서비스를 생산하는 유일한 방법임을 알고 있기 때문이다. 일례로 NC 소프트는 미국 최고의
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