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문제 제기 및 연구 목적
2. 연구 대상 및 연구 방법
Ⅱ. 본론
1. 학생들의 외모에 대한 의식 조사
(1) 외모에 대한 빈도 분석 및 결과
(2) 성별에 따른 외모에 대한 의식 교차 분석
2. 외모 지상주의에 대한 인터뷰
(1) 남성들에
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조직구조 전략
3-2. 학습조직 전략
3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재
4. 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기
5. 문제점 및 위험요소와 대응방안
5-1. 조직내부에서 오는 문제점 및 위험요소
5-2. 대응방안
6. 결론
참고문헌
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3) APS의 등장배경
4) APS 도입의 효과
3. e-SCM과 APS의 통합방안
1) e-SCM을 기반으로 하는 APS
2) e-SCM과 APS 통합의 제한점
3) e-SCM과 APS의 통합 방안
Ⅳ. 결 론
Ⅴ. 참고 문헌
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이매뉴얼 C. Y. 쉬(2013), 근-현대중국사 : 상권, 하권, 까치 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 1차 국공합작
1) 배경
2) 주요 목표
3) 결렬 이유
2. 2차 국공합작
1) 배경
2) 주요 목표
3) 결렬 이유
Ⅲ. 결론: 국공합작의 역사적 의의
Ⅳ. 참고문헌
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C포트에 연결된 8개 핀과 7-세그먼트 LED의 ON/OFF를 위한 전압값을 논리값의 배열로 선언하여 16진수 값으로 변환한다.
4. 실험 결과 및 고찰
(1)프로그래밍 소스 코드 해석
(2)실험결과
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
(3) 결론 및 논의
이번 실험은 디지털 I/O핀을
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4.0의 특징
2) 한올 4.0의 주요기능
3) 하드웨어/소프트웨어 환경
Ⅷ. 저작도구의 개발 방향
1. 교육적 의도의 자유로운 표현
2. 다양한 사용자 수준의 수용
3. 저작도구와 웹(Web)의 연동
4. 다양한 저작 방식의 적용
Ⅸ. 결론
참고문헌
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대한 전문가들의 시각
5. P2P의 응용분야
5.1. 의료분야
5.2. 기업용 솔루션
6. P2P의 전망
6.1. 아직 P2P 문제 곳곳에 산재
6.2. P2P 발전을 위한 움직임
6.3. P2P의 다음 단계 : 오픈 서비스
7. 기술조사 고찰
8. 참고문헌
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결말
1) 갈등
2) 복선
Ⅳ. 소설의 플롯
Ⅴ. 소설의 인물
1. 설명적인 방법
2. 극적인 방법
Ⅵ. 소설의 시간
1. 서사적 과거
2. 역사적 현재
3. 시간의 순서
1) 역전
2) 예시
4. 서술 속도
5. 시간의 층
6. 시간의 변형
Ⅶ. 소설의 시점
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Thread와 Socket을 이용하여 리눅스 상에서 프로그래밍 해보니 윈도우에서 이때까지 했던 것과 크게 다르지 않다는 점에서 다음에 또 도전해 볼 만한 일이라는 생각이 들었다. 1. 개념
2. 구현 설명
3. 소스 코드
4. 실행화면
5. 소감
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문제를 순환적으로 푼 후 이들의 해를 결합하여 원래 문제의 해를 구하는 방식이다. 즉, 순환 호출시마다 다음과 같은 세 단계의 작업이 이루어진다.
- 중략 - ① 알고리즘의 대표적인 설계기법인 분할정복 방법(2장), 동적 프로그래밍
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