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3. 대단원 학습 목표 ----------------------------------- 3
4. 대단원 지도 계획 ----------------------------------- 3
5. 지도상의 유의점 ------------------------------------ 4
6. 소단원 학습 목표 ----------------------------------- 5
7. 본시 학습 지도안 ----------------------------
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정보사회의 역기능
① 시스템의 고장이나 오류로 인한 혼란과 정보전송에 장애 발생
② 사이버범죄 발생
③ 개인정보 누출 ⇒ 프라이버시침해
④ 가상공간의 확대 ⇒ 비인간화 촉진
⑤ 인터넷중독 , 게임중독
5. 네티켓
☞ + = 네티켓
3. 활동지
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3. 대체변이: 미디어의 분화와 통합
1) 미디어 분화와 새로운 미디어의 출현
2) 멀티미디어와 매체 이용 생활의 변화
4. 정보통신 기술혁신과 ‘정보사회’ 논쟁
1) 정보경제론적 관점으로부터의 출발
2) 정보경제론에서 정보사회론
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3. 정보화사회와 정보의 지배
Ⅲ. 우리나라의 전자민주주의
1. 한국의 전자민주주의와 문제점
2. 전자민주주의를 위한 조건
3. 전자민주주의와 선거
4. 전자민주주의 실현을 위한 요소
※ 컴퓨터를 이용한 선거홍보 효과
Ⅳ. 다
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정보사회의 도래와 문화적 변화
(1) 뉴미디어의 의미와 특성
(2) 정보 사회의 문화적 변화
(3) 정보사회 문화 변화에 대한 관점
3. 미래 정보 사회의 문화
(1) 유비쿼터스 사회의 미디어 진화와 전망 ?
(2) 미래정
대중문화 배경, 정의 특징, 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황,,
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