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객체지향의 개념 Ⅲ. 객체지향의 배경 Ⅳ. 객체지향의 원리 1. 추상화 2. 캡슐화 3. 상속성 Ⅴ. 객체지향의 언어 Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어) Ⅶ. 객체지향의 UML언어 1. UML이란 무엇인가 2. UML을 정의하게 된 동기 1) 모델링을
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에러가 발생 클래스 앞에 final 키워드 사용 final 메소드 final이 메소드에 선언된 경우, 오버라이딩이 불가능 메소드 앞에 final 키워드 사용 추상클래스 인터페이스 Static과Final의 의미 Inner클래스 자바 주요 클래스 예외처리
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객체를 생성한다. Button ok = new Button("OK"); 2. 버튼을 클릭하는 경우에 수행할 작업을 버튼에 등록한다. 버튼에 등록할 때 addActionListener()라는 메소드를 이용한다. ok.addActionListener(...) 이벤트 프로그래밍 AWT 이벤트 이벤트 처리 스윙 이
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배경색을 설정 void setEnabled(boolean) - 컴포넌트를 활성화/비활성화시킨다. void setFont(Font) - 컴포넌트의 폰트를 설정 void setForeground(Color) - 컴포넌트의 전경색을 설정 void setLocation(int, int) - 컴포넌트의 위치를 설정 void setSize(int, int) - 컴포
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5.1 애플릿 소개 5.1.1 애플릿 소개 자바 애플릿 웹브라우저 내에서 수행되는 자바 프로그램 자바 애플릿은 main() 함수가 없다. cf) 일반 자바 어플리케이션은 main() 함수부터 수행 애플릿 프로그램을 작성하려면 Applet 클래스로부터 상속받아
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자이며 Dog2 d2 = new Dog2(); 상속받은 하위클래스 Dog2에 대한 생성자이다. class Pet1 { public static void main(String[]args) { Dog1 d1 = new Dog1(); Dog2 d2 = new Dog2(); d1.print("우리집","뽀삐",10); d2.print("우리집",1); } } 
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객체지향 언어의 특징   기존 대부분의 언어들이 프로그램의 프로세스 흐름을 표현하는데 비중을 두고 개발된 반면, 객체지향 언어들은 데이터나 정보의 표현에 비중을 두고 있다. 이를 Data-driven Program Design이라고 부르는데, 객체지향 프
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배경 2.1 CORBA란 2.2 CORBA와 웹 연동기술 3. CGI를 이용한 CORBA와 웹 연동기술 방식 3.1 CGI 기반 연동 3.2 Web*[AlJa95, ASMC95]] 3.3 CorbaWeb- 객체 지향 스크립트 언어 4. Java를 이용한 CORBA와 웹의 연동기술 4.1 IONA의 OrbixWeb 4.2 Visigenic VisiBroker for Java
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클래스의 interface 는 .h에 정의하고 implementation은 .m에 정의 한다. 인터페이스 정의는 @interface로 시작하며 @end로 끝난다. ③ Strong typing과 Weak typing * Strong typing : 클래스 타입을 확실히 적어주는 것 * Weak typing : 확실히 모를때 클래스 타입 대신 id
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객체 2. 클래스 3. 실체(instance) 4. 메시지(message) 5. method 1) method의 집합 2) 객체지향프로그래밍 Ⅳ. 객체지향기술의 역사 1. 수정 2. 문제 1) structured designed - process + data 2) 현대의 software 3) 새로운 설계기술 Ⅴ. 객체지향기술의 배경
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