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언
클래스의 interface 는 .h에 정의하고 implementation은 .m에 정의 한다.
인터페이스 정의는 @interface로 시작하며 @end로 끝난다.
③ Strong typing과 Weak typing
* Strong typing : 클래스 타입을 확실히 적어주는 것
* Weak typing : 확실히 모를때 클래스 타입 대신
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객체지향언어와실습최종보고서.hwp…………………………………………………96p
설계과제 최종보고서
설계과제명:
Java Swing과 MySQL을 이용한 인터넷 ATM 프로그램 작성
제 1 장 서론
제 1 절 설계과제 목적
제 2 절 설계과제 내용
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객체지향언어
① 배경
② 객체(Object)
③ 객체의 정의
④ 객체지향언어
⑤ 구성요소
⑥ 특징
⑦ 객체지향 언어의 종류
⑧ 절차적(구조적) 개발방법과 객체지향 개발방법 비교
⑨ 장점
⑩ 단점
⑪ 전망
2. 클래스(Class)
① 클래스
②
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좁힐 수 있는 암시적
형변환이 안되기 1. 자바와 C언어의 비교
2. C언어 변수와 자료형
(2.1)변수(variable)
(2.3)상수(constant)
(2.3)변수 선언 및 종류
(2.4)자료형(data type)
3. 자바 변수와 자료형
(3.1)
4. 두 언어의 최종 비교
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객체지향 개념의 시각적 학습을 지원하는 시뮬레이터, 고려대학교
ⅳ. 정일주(2007), 객체지향 시스템을 이용한 개체연관 모델의 구현, 홍익대학교
ⅴ. 한정란(2007), 객체 지향 언어를 위한 의미 명세, 한국인터넷정보학회
ⅵ. 한정란(2008), 객체
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