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객체지향의 상호작용다이어그램
상호작용 다이어그램은 여러 객체들이 어떤 일을 처리하기 위해서 협동하는 행동양식을 기술하는 모델요소이다. 전형적으로 하나의 상호작용 다이어그램은 사용사례 하나의 행동양식을 포착하여 나타낸다.
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객체 지향 기술은 앞으로 소프트웨어 생산 기술에서 매우 중요한 위치를 차지할 것이다.
참고문헌
김종훈 외 2명(2003), 객체지향기술을 도입한 망 관리 시스템 설계 및 구현, 한국정보과학회
김영태(1995), 객체지향 기술 개발, 한국소프트웨어
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개체
1.5.2 관계
1.5.3 개체-관계 다이어그램
1.5.4 사용 DBMS의 데이터 모델
1.6 데이터베이스 설계의 단계
1.6.1 사용자 요구 분석
1.6.2 개념적 설계
1.6.3 적절한 DBMS의 선택
1.6.4 논리적 설계
1.6.5 물리적 설계
1.6.6 구현
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다이어그램들과 설명적인 문서들이 주된 산출물이 된다.
2) UML의 범위 바깥
프로그래밍 언어
UML은 모델링 언어로서 프로그래밍 언어는 아니다. 복잡한 알고리즘 같은 것은 프로그래밍 언어로 표현하는 것이 나을 것이다. UML은 객체지향 언어
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객체지향 프로그래밍 1;기본 개념, 행정안전부
김진만 외 2명(2011), 클래스다이어그램의 레이아웃과 복잡도가 모델 이해도에 미치는 영향, 한국인터넷정보학회
김현철(2002), 객체지향 분산 가상 환경 상에서의 원격교육 시스템, 고려대학교
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