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객체 지향 소프트웨어 개발 모형
2. 문제의 정의
3. 객체 식별
4. 오퍼레이션 파악
5. 클래스 정의 및 오퍼레이션 구현
Ⅵ. 객체지향과 원격객체
1. remote*
2. rclass
3. rnew와 rdelete
Ⅶ. 객체지향과 캡슐화
Ⅷ. 객체지향과 클래스다이어그
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개념적 설계
3.1.1 E-R모델(개념데이터 모델)의 기본 요소
3.1.2 개념 스키마 설계
3.2 단계별 데이터 베이스 설계
3.3 제약조건(데이터 무결성)
3.4 정규화
3.5 동시성제어
제4장 객체지향 데이터 베이스
4.1 객체지향 데이터 베이스의
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객체지향적 프로그램의 등장
제록스사
Smalltalk72
Smalltalk80
(객체)(캡슐화)
(클래스)(추상화)
(서브 클래스)
≪ … 중 략 … ≫
객체지향의 기본 개념 (캡슐화와 정보은폐)
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기본 개념에서 편차가 많다.
객체 지향 데이타베이스 시스템인 Obase 시스템 [홍 93]에 대하여 간략히 살펴보자. Obase 시스템은 객체 식별자, 클래스 계층 구조, 속성 계승, 지연 바인딩(late binding), 복합 객체, 캡슐화 (encapsulation)등의 객체 지향적
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객체지향 프로그래밍 언어의 특성과 그의 비교, 한국정보처리학회 Ⅰ. 객체지향프로그래밍의 개요
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체의 기본개념
1) 추상화 --> 기본 클래스
2) 캡슐화
3) 상속
4) 다중기능(polymophism)
Ⅱ. 객
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