컴퓨팅 - 객체지향 분석 및 설계.ppt
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
해당 자료는 10페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
10페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

컴퓨팅 - 객체지향 분석 및 설계.ppt에 대한 보고서 자료입니다.

목차

컴퓨터의 등장
객체 지향의 역사
객체지향의 기본개념
객체지향 개발 단계
객체지향 개발 방법론
접근의 장·단점
객체지향 프로그래밍 언어의 소개

본문내용

컴퓨터의 등장(1)
╋━━━━━━━━━━─────────

┌──────────────────────────
│ 목적 │ 휴먼 웨이의 위기
│ 결과 │ 개인의 정신 생활
│ 원인 │ 1차 – 가정 관계
│    │ 2차 – 사회 관계
│    │ 정신적 경제적 생활의 질의 격차가벌어짐
└──────────────────────────




컴퓨터의 등장(2)
╋━━━━━━━━━━─────────

소프트 웨어

휴면 웨이의 해결
생산성 부진 → 자체 위기
하드 웨어의 급속한 발전
인건비 상승
비용의 체증




컴퓨터의 등장(3)
╋━━━━━━━━━━─────────

• 객체 지향적 프로그램의 등장

〔구성요소〕←(소프트 웨어)→〔구성요소〕
       ↙      ↘
    〔구성요소〕  〔구성요소〕

• 효율성 결핍(개발. 운용. 유지. 보수)




컴퓨터의 등장(4)
╋━━━━━━━━━━─────────

 ≪ 그 림 ≫

재사용 간편
개발 기간 단축
비용절감
컴퓨터 급속한
발전의 시발점




객체지향의 역사(1)
╋━━━━━━━━━━─────────

Kristen Nyggard(1967, 노르웨이) – simmula67개발
제록스사 – smalltalk72/80 개발 → 본격적인 객체지향적 프로그램의 등장

제록스사
Smalltalk72
Smalltalk80

(객체)(캡슐화)
(클래스)(추상화)
(서브 클래스)




≪ … 중 략 … ≫




객체지향의 기본 개념 (캡슐화와 정보은폐)
╋━━━━━━━━━━─────────

• 캡슐화 - 객체의 데이터와 오퍼래이션을 하나로 묶고 실제 구현 내용을 외부에 김추는 행위를 캡슐화(encapsulation)라고한다.
• 정보은페 – 객체는 캡술화를 통해서 모든 오퍼래이션의 구현 세부 사항과 내부 데이터를 감추어 다른 객체들로 하여금 볼수없도록 한다.
• 캡슐화를 이용한 정보은폐의 효과
 ✔ 객체에 포함된 정보의 손상과 오용을 막을 수 있다.
 ✔ 연산 수행 방법이 바뀌어도 연산 자체에는 영향을 주지않는다.
 ✔ 자료가 변해도 다른 객체에 영향을 주지 않아서 독립성이 탁월하다.
 ✔ 처리된 결과만 사용하므로 객체의 확장성과 이식성이 뛰어나다.
 ✔ 연산만 알면 객체를 이용하여 새로운 시스템을 설계할 수 있다
  • 가격3,000
  • 페이지수44페이지
  • 등록일2014.05.20
  • 저작시기2014.5
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#918270
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니