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객체지향시스템설계와 병렬시스템
지금까지 연구되어 온 객체 지향 병렬 시스템 모델은, MPL언어에 기반하여 동적인 객체 지향 병렬 처리를 지원하는 Mentat[GrSt93], 작은 그레인 크기의 병렬성을 효과적으로 지원하기 위한 Concert System[ChKa93] 등
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설계 시 특정 상황에서 자주 만나는 문제를 해결하기 위해 사용할 수 있는 재사용 가능한 솔루션.
디자인 패턴은 주로 객체지향 설계에 관한 것이고, 대부분 객체 지향적 설계 원칙을 이용해 문제를 해결한다.
패턴의 설계 구조를 보면 대부분
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객체에 대한 동적인 정보가 나머지 두 모델로부터 구해져야 합니다. 결국 동적인 모델과 기능 모델이 객체 모델에 통합되어야만 합니다.
따라서 “어떻게”를 설명하는 객체지향 설계 단계에 해당됩니다.
세 모델의 통합은 객체의 정직인 구
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객체에 영향을 주지 않아서 독립성이 탁월하다.
✔ 처리된 결과만 사용하므로 객체의 확장성과 이식성이 뛰어나다.
✔ 연산만 알면 객체를 이용하여 새로운 시스템을 설계할 수 있다 컴퓨터의 등장
객체 지향의 역사
객체
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객체지향 언어들은 기존 언어들에 비해 전역 변수의 사용을 제한하고 객체와 클래스란 장치를 사용하여 프로그램을 설계함으로써 모듈간의 높은 독립성을 유지한다. 또한, 클래스간의 상속 관계를 정의할 수 있도록 하여 한 프로그램 내의
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