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객체의 확장성과 이식성이 뛰어나다.
✔ 연산만 알면 객체를 이용하여 새로운 시스템을 설계할 수 있다 컴퓨터의 등장
객체 지향의 역사
객체지향의 기본개념
객체지향 개발 단계
객체지향 개발 방법론
접근의 장·단점
객체지
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구조적 기법의 개념
2. 시스템 개발도구의 종류
Ⅱ. 정보공학방법론
1. 정보공학방법론의 등장
2. 정보공학방법론의 개념과 특징
3. 정보공학 추진단계
Ⅲ. 객체지향기법
1. 객체의 개념
2. 객체지향기법의 원칙
3. 객체지향 개발단계
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단계별로 계발
고층 빌딩에 짓는 방식과 같이 생각하여, 기초에서 시작하여 단계를 거쳐 튼튼한 기반의 어플리케이션을 만듦
▶결론
폭포수와 애자일은 소프트웨어 개발의 다른 방법으로, 그차이점은 바로인지하여 조직에 적합한
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객체는 사건에 대한 반응으로 시스템의 외부로 새로운 사건을 보내 줄 수 있고, 시스템 내부의 다른 객체에 사건을 보낼 수도 있습니다. 상태 변화도와 사건추적도는 객체 수준은 물론 시스템 수준의 모델링에도 사용됩니다.
객체지향 개발
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객체 지향 병렬 시스템 모델은, MPL언어에 기반하여 동적인 객체 지향 병렬 처리를 지원하는 Mentat[GrSt93], 작은 그레인 크기의 병렬성을 효과적으로 지원하기 위한 Concert System[ChKa93] 등 많은 모델이 개발되었지만, 여기서는 다중스레드 구조를
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