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3) 사례 1 - “자살사이트 접촉 후 동반자살”
4) 사례 2 - 음란화상채팅사이트 운영자 무더기 적발
3. 인터넷 사기
1) 전자상거래 사기의 정의
2) 관련법규
3) 사례 1 - 쇼핑사기
4) 사례 2 - 게임사기
Ⅴ. 결론
<참고문헌>
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컴퓨터로 무엇을 하며 인터넷으로 어떤 정보를 검색하는 지 대화로 컴퓨터 사용에 대해 관심을 가지고 있다는 인상을 심어준다.
) YWCA 청소년유해환경감시단, "컴퓨터 통신 음란물 모니터 보고서" 중에서
6. 나가면서
온라인 공간은 그 공간을
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컴퓨터가 그야말로 퍼스널 (개인용) 컴퓨터화 하면서 청소년들의 음란물 접촉도 더욱 증가하고 있음을 재인식하여야 한다. 가정에서 혼자 컴퓨터를 사용하는 청소년일수록 인터넷에 중독되거나 음란물에 빠져드는 비율이 더 높다는 것이 본
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발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사
인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016 청소년기의 정신건강 문제
I. 우울증
II. 자살
III. 불안장애
IV. 반항성장애
V. 품행장애
VI. 인터넷 중독
* 참고문헌
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컴퓨터 게임 자체가 가지는 중독적인 속성, 게임 이용자들의 심리적 요인이 원인, 우울정도가 높고 자기 통제력이 떨어지는 충동적인 심리적 성향을 가진 대상자일수록 중독 쉬움, 충동조절장애의 한 유형, 내성과 금단증상 , 인터넷 사용에
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게임기
③ 컴퓨터 통신, 인터넷
④ 가상현실
⑤ 증강현실
3) 상호작용적 영상의 사회적 영향
4) 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대한 교재에 언급되지 않은 사례
①사생활 침해 ②현실 도피
③사고 위험 ④경제적 손실
⑤중독
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컴퓨터공학과 가상현실연구실
전자민주주의 연구보고서
전라북도 선거관리 위원회
http://www.jbelection.go.kr/n3/history/history/r0/list.shtml
서울지방국토관리청 국토교통관리시스템
http://www.its.re.kr/
국가전자도서관
http://www.dlibrary.go.kr/
대한민국전자
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10. 우리는 사이버 세상을 아름답게 가꾸는데 앞장선다. 1. 인터넷 용어
2. 네티켓을 배웁시다.
3. ID도용?
4. 불법 음란물
5. 욕설과 비방은 나빠요!
6. 인터넷 언어?
7. 인터넷 중독
8. 사이버 도둑질?
9. 인터넷 윤리 십계명
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중)
- 학생 아르바이트 보수 우대
- 문제점 : 졸업생 평균나이 27세 → 대학등록금 부과의 원인
학벌위주가 아닌 능력위주의 사회
- 고학력을 갖기 위한 대학진학을 하지 않음 Ⅰ. 독일의 국가정보
Ⅱ. 독일의 교육제도
1. 교육제도의
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청소년들의 경우 무조건 인터넷 사용을 제한할 경우 몰래 PC방을 찾는 등 더 큰 부작용을 낳을 수 있어 세심한 주의가 필요하다. 현재 급속도로 인터넷은 발전하고 있는 이 시점에서 인터넷을 받아들이지 않는다는 것은 시대에 맞지 않는 전근
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