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게임을 어느 정도 해야 유익하다고 생각 하는가?
-1시간이요.
11.만약 나중에 자녀를 두게 된다면 게임을 하도록 허락 할 것인가?
-하고 싶다 고 하면 하게 할 거예요.
(11-2) 그러다가 게임 중독 되면?
-그때는 컴퓨터 빼버려 야죠.
12.게임을 하게
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인터넷망 이용자수도 3100만 명을 헤아리고 있다. 인터넷에 접속된 컴퓨터 수는 3천630만대로 6개월 전에 비해 17.5% 증가했고, 웹 사이트 수는 32.2% 늘어난 62여만개에 달했다.
...
중국의 2003년 온라인 게임 시장 규모가 25억 5000만RMB(3570억원)에
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중국
6) 싱가폴
7) 오스트리아
8) 국제기구
6. 인터넷의 유형별 중독
1) 게임중독(Game Addiction)
2) 리셋증후군 (Reset syndrome)
3) 주식중독(Stock Addiction)
4) 음란물중독(Sex Addiction)
7. 인터넷 과다사용자, 일상생활 장애 및 일탈
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중이라고 한다. 이런 교육은 대학교에서만 이루어질 것이 아니라 초중고에서 모두 이루어질 수 있어야 한다고 생각하다.
참고문헌
2005 인터넷 중독 실태조사, 한국정보문화 진흥원, 2005
온라인게임중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계
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게임 중독 등이 사회 문제로 제기되는 현실을 감안, 업계 등이 나서 시스템의 변화 등을 통해서라도 건전한 게임 문화를 만들어가야 할 것이다"고 말했다. /소성렬 기자 hisabisa@fnn.co.kr
Ⅲ. 결 론
현재 사이버상에서는 인터넷범죄와의 전쟁이
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인터넷 중독의 종류와 증상
➀ 게임중독(Game Addiction)
➁ 리셋증후군 (Reset syndrome)
➂ 주식중독(Stock Addiction)
➃ 음란물중독(Sex Addiction)
4. 우리나라 연령별 인터넷 이용 현황
5. 인터넷 사용의 유형과 인터넷 중독
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중계권에 대한 벽이 허물어져야만 이 진정한 e스포츠의 발전이 이루어질 것이다. 미래에는 현재의 게임과 같이 컴퓨터를 통해서만 이루어질까? 그렇지 않다. 스마트폰의 성능은 빠른 속도로 발전중이다. 심지어 차세대 os라는 말도 있다. 그러
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소년수련시설이나 단체에서 운영하는 다양한 수련활동 프로그램에 참여하는 것도 도움이 된다.
지금까지 중독은 절대로 질병이 아니라고 주장하는 사람이 많았다. 하지만 이러한 주장이 틀렸음을 이번 방송을 통해 명백히 알 수 있었다. 가
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인터넷 블로그, "아지기's STORY" : http://whywhy.tistory.com/7
서울특별시립구로청소년수련관 : http://www.guro1318.org/
서울특별시립중랑청소년수련관 : http://www.jjang.or.kr/ Ⅰ. 서론 ---------------------------- 2
Ⅱ. 청소년기의 발달 및 특성 ------------- 3
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청소년 교육프로그램의 개발
- (청소년) 사춘기를 겪으면서 방황하는 기간임에도, 계속 입시위주의
교육을 받아야 해서 청소년들은 학업에 대한 스트레스를 많이 받음.
현재 청소년의 흡연율은 급격히 상승하고 있으며, 컴퓨터 게임중독도
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