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청소년 문제 1 1) 급격한 사회변동과 가치관의 붕괴 1 2) 사회구조의 전문화와 개인주의화 2 3) 산업화와 지역사회의 붕괴 2 4) 기타 사회구조적 불평등과 폭력화 2 3. 청소년을 위한 바람직한 사회 환경 2 1) 인간중심적 가치관의 확립 2
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원인 1) 생물학적 원인 2) 환경적 또는 사회 문화적 원인 3. 지적장애의 특성 4. 지적장애의 판별 및 평가 방법 1) 지적장애의 판별 및 평가 방법 2) 우리나라의 지적장애 판정 기준 3) 지적장애 판정 5. 지적장애아동의 교육방법 1) 통합
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유형과 사회적 의미, 부산대학교 대학원, 2006 이미경, 1인 미디어 사용동기에 따른 인터페이스 제안, 이화여대 대학원, 2006 [1] 서론 [2] 본론 1. 개인홈피 확산원인 1) 인적 네트워크 유지 및 강화 2) 자아표현의 욕구 3) 자기PR 의지 4)
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  • 등록일 2009.01.07
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유형별 지침서, 한국 청소년 개발원 (1995) 2. 부산개성중학교, 다양하고 체계적인 프로그램 적용을 통한 금연지도 시범학교 운영보고서 (1998) 3. 이형국, 학교보건, 홍경 (2000. 8) 4. 한국보건사회연구원, 건강증진 개발센타, 이달의 건강길라잡이
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중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▶ 중화권(대만 홍콩) 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▶ 온라인 게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002 ▶ 인터넷과 온라인 게
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인터넷 중독이란 인터넷 사용에 있어 자율적인 통제가 불가능할 뿐 아니라 병적으로 집착하여 인터넷을 사용하는 증상이다. 인터넷 중독은 과도한 게임사용으로 인해 학업과 직장생활에 문제를 일으키고, 가정 및 대인관계에도 지대한 영향
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유형 2. 모방범죄의 실태분석 (1) 관련사례 (2) 영상매체와 언론의 보도관행 (3) 시사점 3. 모방범죄의 효율적 대응방안 (1) 엄중한 처벌 (2) 출판물의 엄격한 규제 (3) 인터넷을 통한 유해정보 차단대책마련 (4) 언론의 보도방법개선 (5
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유형과 같은 성과 관계되는 태도에 관한 내용 들을 모두 포함하여 설명하고 이해시켜야 한다. 3. 이성과 어떻게 관계하는가를 배우며 자신에 대한 긍정적인 견해를 발전시킬 기회가 필요하다. 14.1 한국의 성인과 노인의 질병 이환율과 사망률
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인터넷 중독 중학생 흉기로 동생 살해 사회 학습 사례 3 : 지하철방화 모방범죄 잇따라 사회 학습 사례 4 : 청소년 사이버 범죄 급증, 대책마련 시급~! 사회 학습 사례 5 : 훔친 수갑으로 단속반원 사칭 사회 학습 사례 6 :
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중서부 내륙도시로 확대해가는 단계적 확대 전략이 필요하다고 보아진다. 6. 중장기적 안목에서의 전략 필요 온라인게임 시장의 확대, 중국의 세계무역기구(WTO) 가입, 게임 생산 기지로써의 가능성, 중국 온라인 게이머의 중독성, 게임 퍼블리
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