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논문 169건

컴퓨터 칩을 넣어서 ‘언제, 어디에서든’ 사용할 수 있음으로써 유비쿼터스의 발전은 더욱 빨라졌다. 현재 모바일 단말기로 언제, 어디에서든 컴퓨터를 사용할 수 있다. 이것은 광대한 네트워크의 형성된 모든 장소에 컴퓨터가 존재하고 이
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  • 발행일 2008.11.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
인터넷 단말기 보급대수는 꾸준히 성장하고 있다. IDATE의 조사에 의하면, 모바일 인터넷이 이동전화시장에서 차지하는 매출액 비중은 2010년까지 꾸준히 급성장할 것으로 예견하였다. 3. 컴퓨터 정보보안 시장 정보통신의 발전에 따른 정보화
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
중에서도 특히 상호 작용성을 크게 증대 시켜 줄 것이다. 현재 여러 가지 정보들이 다양한 버전으로 변경되고 있다. 이 정보들에 접속하기 위해서 여러 가지 형태의 단말기 혹은 수신기를 소지할 필요 없이 핸드폰이나 PDA하나 만으로 이런 정
  • 페이지 7페이지
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  • 발행일 2009.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
인터넷 방송을 통해 다양한 콘텐츠를 생산하고 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼이다. ex) 아프리카 TV, 유튜브, 페이스북, 인스타그램 등 1. 영상의 내용이 유익하고 도움이 되셨나요? ①매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 아니다 ⑤매우 아니
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
인터넷망 등 인프라와 휴대전화 제조에서 세계적인 경쟁력을 지니고 있어 가능성이 충분하다는 것이 대세다. 우리나라는 휴대전화 하나로 TV, 오디오, 컴퓨터, 캠코더, 디지털카메라, 녹음기, 게임기 등 고가가전 기능을 모두 사용할 수 있는
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  • 발행일 2008.10.27
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Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록 - 온라인 게임 및 인터넷 최신용어 일람
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  • 발행일 2009.04.02
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온라인 게임시장은 수도인 모스크바와 상트 페테르부르크를 중심으로 전국적으로 보급되고 있는 인터넷 인프라의 확충과 함께 성장하고 있으며 이미 세계 게임시장의 주요 투자국으로 부
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3∼4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동
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  • 발행일 2005.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3~4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동
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  • 발행일 2004.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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