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게임규제 강화 ……………………………3
Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………………………4
Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………………………5
Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………………………6
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 …………………6
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산업
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영화산업 소개 및 비전
영화 시장 현황
CJ E&M의 영화 사업부 현황
산업 별 경쟁사와의 분석
영화 사업부의 문제점 및 해결방안
CJ E&M 영화 사업부의 전망
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CJ E&M 게임산업
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게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산업
2.4.2. 구전커뮤니케이션
2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의
2.4.2.2 구전커뮤니케이션의 효과에 관한 연구고찰
2.4.2.3 신제품 확산과 구전커뮤니케이션의 영향력
2.4
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산업 도입기(해방이후-1950년대)
4. 국내 음반산업 정착기(1960년대-1970년대)
5. 80년대 이후의 본격적인 성장기
Ⅳ. 음악산업(음반산업)의 시장규모
Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 관련정책
Ⅵ. 음악산업(음반산업)의 전망
Ⅶ. 음악산업(음
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따른 방송 제작의 특징
Ⅵ. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황
1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제정
2. 온라인디지털콘텐츠산업발전위원회 설치
3. 온라인디지털콘텐츠산업발전기본계획 수립
Ⅶ. 디지털컨텐츠제작자에
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