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게임이나 동시게임에서 순수전략균형과 혼합전략균형을 찾는데 도움되
는 종합적인 프로그램을 개발하는 프로젝트이다. 게임이론의 발전과 주요 구성요소
Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학
Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론
Ⅲ.
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John Rawls(황경식역, 1985), 『사회정의론A Theory of Justice』(서울 : 서광사)
⑤ J. von Neumann and O. Mofenstern(1944), 「Theory of Games and Economic Behavior」
⑥ Paul W. Taylor, 『윤리학의 기본원리Principles of Ethics』(김영진 옮김, 서울 : 서광사), 1990.
⑦ W. Thomas 『존
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(Vilfredo Pareto, 1848-123)
존 메이너드 케인스(John Maynard Keynes, 1883-1946)
폴 앤토니 새뮤얼슨(Paul Anthony Samuelson, 1915~ )
존 리처드 힉스(John Richard Hicks1964년부터 존 리처드 힉스 경이라고 불림, 1904-1989)
밀턴 프리드먼(Milton Friedman, 1912-2006)
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이론은 아직 수학적으로도 난해하고, 용도도 이해하기 어려운 것이었다. 그러나 오스카 모겐스턴(Oskar Morgenstern)이 게임 이론의 중요성을 간파하고 공동으로 연구를 진행하여, 《게임 이론과 경제 행동》(Theory of Games and Economic Behavior, 1944)을
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von Neumann, J. & Morgenstern, O. (1947). Theory of games and economic behavior, Princeton; Princeton University Press. I. 서론
II. 렌즈모형(Lens Model)과 판단분석(Judgment Analysis)
1. 사회적판단이론(Social Judgment Theory)
2. 조리개 모형 (Lens Model)
III. 판단분석을 적
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