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게임중독 측정 도구의
보급은 각급 학교 및 복지관과 같은 비영리 사회단체 등을 통하여 이루어질 수 있다.
인터넷 게임중독 자기점검표의 경우 청소년들이 많이 출입하는 게임사이트 등에 배너형태
로 연결되도록 하여 사용자 스스로가 자
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자기 점검을 지속적으로 수행한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 게임중독의 정의
2. 컴퓨터 게임중독의 증상
3. 청소년 게임중독의 원인
4. 컴퓨터 게임의 종류
5. 인터넷과 게임이용 실태
6. 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유
7. 게
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게임 시장은 급성정을 거듭해 오고 있다. 이런 가운데 매년 수천억원 대의 시장 형성과 다양한 게임의 개발 및 유통이 이루어지면서 세계적으로 게임 강국으로 부상을 하고 있다.
본문에 언급한 것과 같이 초기 성장을 주도한던 중요 요인 중
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게임 산업은 특성상 초기에 막대한 자본력과 점유율을 높이기 위한 통신망의 확충이 절실히 필요하다. NC소프트도 이 부분의 중요성을 인지하고 하나로통신과 전략적 제휴 및 나름대로 마케팅 부서를 두어 적극적인 마케팅활동을 하고 있다.
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게임 이론의 발상)」.
서울: 다음세대, 1993
- http://blog.naver.com/nlboman/50841864(교육행정학관련 개인홈페이지) Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 게임의 유형
Ⅲ. 게임의 균형
1. 우월전략균형
2. 내쉬균형
1) 자기구속력이 있는 합의(self-enforcing agreement)와 내쉬
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게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung)
▷ 송재훈, 한국기업의 대중국 직접투자 결정요인에 관한 연구, 한국북
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게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29
[3] "게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12
[4] "1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)게임종합지원센터, 2000. 3
[5] "Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR
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내지 않는다 하더라도, 스스로를 위해서 혁신과 자기발전을 이뤄나가는 것은 인생에 있어 꼭 필요한 내용이 아닌가 한다. 바쁘고 복잡한 오늘을 살아가는 우리들, 무언가 소모되어가는 느낌을 받는다면 이책의 일독을 적극 권한다.
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게임 프로그래밍이라고 특징 짓지 않고 전형적인 클라이언트-서버 프로그래밍이라고 생각해도 된다.
▷ 클라이언트 사이드 프로그래밍 : 이는 보통의 윈도우 게임을 제작하는 것과 별 차이가 없다. 단, DX SDK를 써서 만들지만, Direct Play를 사용
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게임이 실행이 안된다는 것을 알게되었다.
이것을 해결하려면 어떻게 해야 할지 그것은 아직 나의 실력으론 파악을 하지 못하였다.
출처 : http://www.howtobank.net/vbboard/zboard.php?id=news
컴퓨터 프로그래밍
R E P O R T
* 간단한 게임 소스분석
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