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자기자신과 경력의 포지셔닝
15. 성공에 이르는 여섯 단계
16. 올바른 포지셔닝 게임 1. 포지셔닝이란 무엇인가?
2. 마인드에 대한 공격
3. 마인드에 대한 진입
4. 마인드의 작은 사다리
5. 현재 위치에서는 목적지에 도달할 수 없다.
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자기 점검을 지속적으로 수행한다.
활동2> 동영상 보고 토론하기
그것이 알고 싶다. “세상을 거부하는 아이들”(사이버 중독)
영우의 삶에서의 문제점은 무엇인가요?
- 과다한 인터넷 게임의 사용으로 인한 일상생활의 문제
(현실과의 단
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게임활동
게임(game) VS 놀이 (play)
유아에게 제공되는 구체적 놀이로 집단 의식과
도덕적 규약, 그리고 기초 학습을 체계적으로
학습하는 기회를 제공한다.
즉. 집단 내 정해진 놀이 규칙을 지켜야 하며,
유아는 자기중심적인 사
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게임사이트
다른 사람의 주민등록증을 위조하고 생성기를 이용, 도용해도 그것을 골라내기가 쉬지 않은 것이 현재 실정이다. 얼마 전 게임 온라인 게임 ‘리니지’에서 명의도용 사건이 발생했다. 이 사건은 많은 사람들이 소송을 걸어 이슈
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프로그래밍 능력
최첨단 네트워크 기술력
대용량 시스템의 설치능력 및 운영능력
PC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅
다양한 요금제와 지불 방법
3. Why NCsoft ?
사업 노하우
1. 다양하고 성공적인 사업 모델의 개발
PC 방
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게임(대상 : 남녀 대학생 및 20대-30대)
1) 풍선풀어 터트리기
각팀의 대표들이 무대로 나와 풍선을 터질 때까지 풀어 먼저 터트린 사람의 승리. 그냥 보기에는 싱거울 것 같지만 사회자가 멘트로 \"지금부터 남성 대표들이 나와 변강쇠 대결을
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게임을 하는 동기
①관계의 욕구
②지위향상 욕구
③한탕주의 욕구
④폭력욕구
⑤소비욕구
⑥현실도피
2) 신체 . 심리적 문제
신체적 - 팔과 어깨, 시력에 문제가 생김, 수면시간이 점점 줄어들고 소화불량, 두통 등 신체적 건강약화를 초래함
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게임·영화 등 모든 장르에 ‘고도의 백과사전적 능력을 가진 인간’이다. 셋째, 자기 나름의 작품평과 연출론을 늘어놓을 정도로 ‘질리지 않는 향상심과 자기 과시 욕구를 가진 인간’. 한마디로 말해 ‘오타쿠’는 “오타쿠라는 단어의 정
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게임 중독, 통신 및 채팅 중독, 음란물 중독 등 세 가지 유형이 대부분을 차지해 문제의 심각성을 보여주고 있다(한국 청소년 상담원, 2000).
청소년들은 입시의 압박과 여가생활의 단조로움, 각종 규제에서 오는 스트레스에서 벗어날 수 있는
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자기 홈페이지를 알리고 싶어 안달한다.
☆바쁠 때도 인터넷에 접속한다.
☆인터넷을 할 때는 가족도 귀찮은 존재로 여긴다.
4. 게임중독 예방책
-게임은 하루 1시간 30분 이내로 제한한다.
-식사는 반드시 제때에 하도록 한다.
-잠은 정해진 시
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