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지역사회와의 소통 관련 3문제 4. 안전 및 건강 관리 관련 4문제 5. 전문성 및 자기개발 관련 7문제 6. 위기관리 및 문제 해결 관련 4문제 7. 기록 및 평가 관련 3문제 8. 자원 활용 및 관리 관련 3문제 9. 정서적 지원 관련 2문제 10. 기타 21문제
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게임 성격, 비디오 게임 시장의 미형성으로 인한 단절적 혁신의 기능, 병역특례 제도 등으로 인한 우수한 인력의 유입, 불법 복제 등의 피해 방지로 인한 게임업체의 수익성 증대 등이 있다. 3) 엔씨소프트의 글로벌화 - 리니지2, 시티오브히어
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우수하였으며, 특히 수학과 읽기 학습에 우수하였다. 이러한 연구 결과는 많은 헤드스타트 프로그램의 효과가 초등학교 3학년에 올라가서는 사라져 버린다는 선행 연구와는 달리 계속 유지되었다. 따라서 히피프로그램에서는 부모교육 프로
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  • 등록일 2011.08.06
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우수하였으며, 특히 수학과 읽기 학습에 우수하였다. 이러한 연구 결과는 많은 헤드스타트 프로그램의 효과가 초등학교 3학년에 올라가서는 사라져 버린다는 선행 연구와는 달리 계속 유지되었다. 따라서 히피프로그램에서는 부모교육 프로
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게임센터, 스포츠 센터 등 엔터테인먼트 공간을 들여놓을 수 있다. 새롭게 들어서게 될 이러한 교외 형 쇼핑몰을 이용하여 외곽지역의 점유를 높여 새로운 시장을 점할 수 있는 전략이 될 수 있다. ② 다양한시설이용 멀티플렉스 영화관의 고
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프로그래머에 의해 개발되어왔기 때문에 학습내용 면에 있어서 유아들에게 끼치는 영향이 상대적으로 매우 부진하다는 것을 지적하지 않을 수 없다. 그동안 현장에서 유아들과 직접 대면하면서 교육을 하는 교수자(Instructor)는 프로그래밍에
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BEST5 단점 BEST5 1 꼼꼼한 성격으로 고객관리에 유리하다 성격이 급하다 2 가정적이다 신경을 많이 써서 건강이 나쁘다 3 친절함을 중요시한다 모험심이 약하다 4 주변정리에 힘쓴다 의존성이 강하다 5 컴퓨터활용에 능하다 타인과 접촉이 적은
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: 활성기(1975~1988) 5. 제5기 : 융성기(1989~현재) Ⅳ. 인공지능의 연구 분야 1. 자연어 처리 분야 2. 음성 인식 분야 3. 전문가 시스템 4. 영상 처리 분야 5. 로보트 분야 6. 게임과 탐색 7. 학습과 추론 Ⅴ. 인공지능의 연구 현황 참고문헌
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)의 구성요소 Ⅵ. 기업윤리(기업윤리경영)의 쟁점 1. 윤리는 기업과 아무 관련이 없는가 2. 게임유사론(game analogy) 기업은 윤리적으로 포커 게임과 같은 것인가 Ⅶ. 기업윤리(기업윤리경영)의 사례 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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