• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 107,880건

방안 ■ 아직 생소한 사어 모델로서 고객 이해도가 낮아 초기 이용 고객이 적을 수 있음 따라서 초반 홍보 및 체험 고객 확대를 위한 다양한 프로모션 및 운영 방안 적용 필요 ● 체험단 모집 및 SNS 인증 이벤트등 다양한 가격 중심의 프로모션
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2016.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 Ⅱ. 게임 산업의 개요 Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석 1. 산업특성 2. 제품 특성 3. 환경 특성 4. 시장 특성 5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) <부록> 개인소비자의 온라인 게임 동향 Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON
  • 페이지 46페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.11.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 구조와 시장의 흐름 1.게임개발사 (생사의 기로) 2.유통사 (대부분 야매로 유통라인 조직된다.) 3.각종 게임대회 (돈버는데 급급한 실정) 4.각종 게임 포탈 사이트 (전략없이 단기간에 사라짐) 결론 *해결방안 1.게임시장 유
  • 페이지 6페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2002.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
-----------------------12 2. 해결방안 --------------------------- 12 3. 제품개량과 시장점유율 확대 ------------------------ 12 4. 결론 -----------------------12 Ⅵ 참고문헌 --------------------------- 13
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업과 음반산업 통계 1. 게임제공업소 통계현황 2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황 3. 게임?음반산업 시장규모 4. 게임?음반산업 수출입현황 5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적 Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계 1. 산업
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시장인가? ② EA의 축적된 경영 노하우 2. EA 분석 ① 회사 소개 ② 과거 성공 사례 ③ 실패 사례 ④ 문제점 분석 3. 시장 선택 ① 왜 온라인 게임인가? ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장 ③ 미주권 온라인 게임
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
회사 김한술, 중학교 클럽 활동 운영의 문제점과 개선 방안, 연세대 교육학 석사학위 논문, 1996 용인 능원초등학교, 학생중심의 계발활동 프로그램 편성·운영, 1999 전라남도교육청, 시범학교 우수사례, 클럽활동의 융통성 있는 운영을 통한 자
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
. 향후 체육과수업(교육, 학습)의 내실화 방안 1. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용 2. 학생 수업운영 시간의 기록 게시 3. 열정, 격려, 주의환기의 활용 4. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용 Ⅸ. 결론 참고문헌
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 연구 (1) 닌텐도 동물의 숲 (2) SKT (3) 포트나이트 (4) 프랑스 BNP 파리바 (5) 네이버 제페토 6. 메타버스 문제점과 개선방안 제시 (1) 문제점 (2) 개선방안 7. 메타버스 향후방향 제시 8. 메타버스 미래전망 9. 내가 경험해본 메타버
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2022.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임(Game) 6. 노래 / 챈트(Sing/.Chant) 7. 활동 중심 지도법 1) 숨은그림 찾기 2) 카드놀이 3) 말판놀이 4) 사다리 놀이 5) 빙고 놀이 6) 다트 놀이 Ⅷ. 영어과 수준별수업(학습, 교육과정)의 문제점과 개선방안 1. 문제점 2. 개선방안 1) 교육부
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top