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게임 소프트 캐릭터 11. 사이버 캐릭터 Ⅵ. 캐릭터의 효용성 Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 세계적 동향 Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황 Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태 Ⅹ. 캐릭터와 저작권 1. 캐릭터의 저작권자 2. 캐릭터 저작권의 보호시
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회사 경영자가 더 이상 간과해서는 안되는 대목이다. ▣ 참 고 문 헌 자료 ▣ 장외파생상품 실패사례 / 2003.10 /한국증권연구원 파생금융상품 리스크관리 실패사례 분석 및 시사점 / 2008.03.26 / 하나금융경영연구소 파생금융상품의 위험관리(R
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  • 등록일 2011.06.12
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동향과 전망, 정보통신정책연구원 김광희(2003) - 인터넷 비즈니스의 성공 사례 연구 : 델 컴퓨터를 중심으로, 협성대학교 박재연(2002) - 썬마이크로시스템즈의 교육과정과 인증 프로그램, 한국정보처리학회 원지영(2009) - 국가별 야후 사이트의
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(Media Development Authority) Ⅶ. 사이버공간(인터넷) 불건전정보의 근절방안 1. 부모와 교사들의 ?선도적? 역할 필요 2. 불필요한 규제는 오히려 역효과 규제는 풀자 3. 청소년을 위한 별도의 배려와 정책 필요 Ⅷ. 결론 참고문헌
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회사에 대한 대책이 시급하다 5. 외주제작 물량의 94%가 다시 방송사로 귀속되고 있다 6. 지상파 3사의 독점적 구조가 외부시장까지 확대 7. 방송사의 제작시설과 제작인력 의존도 지속 8. 단발성·소모성 프로그램 발주로는 독립제작사 활성
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사례 1. 미국의 복권발행제도 1) 복권발행 근거 및 절차 2) 복권발행·판매 및 수익금 사용 2. 일본의 복권발행제도 1) 복권발행근거 및 절차 2) 복권발행·판매 및 수익금 사용 3. 독일의 복권발행제도 1) 복권의 발행·판매현황 2) 수익금의
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게임 http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1166333&category=102 [KOREA REPORT]아이코닉스 대표 "뽀로로 브랜드 가치는…" - sbs cnbc http://sbscnbc.sbs.co.kr/read.jsp?pmArticleId=10000391166 3D로 탄생한 `뽀통령`, 아이들 반응에 그만… - MK뉴스 http://news.mk.co.kr/newsRead.php?ye
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동향. 미디어 이슈&트렌드(45), 32-42 김준연 (2021). 메타버스 콘텐츠의 혁신 생태계와 지속 성장의 조건. FUTURE HORIZON, 25-30. 디자인세창. 김숙향. (2022). 메타버스 플랫폼 젭(ZEP)을 활용한 모둠 활동 수업 방안 연구.『중국어문논총』. 111권0호: 421-446
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관련 이용약관의 보완 2) 이용요금관련 피해 및 소비자불만 해소방안 마련 3) 모바일관련 소비자피해보상규정의 보완 2. 모바일 네트워크 및 컨텐츠의 품질 개선 3. 모바일 소비자의 자주적인 대응능력 구축 Ⅸ. 결론 참고문헌
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4. 4차산업혁명 관련기술 소개 (1) 인공지능 (2) 빅데이터 (3) 유비쿼터스 (4) 3D프린팅 (5) 드론 (6) 자율주행자동차 5. 4차산업혁명이 미치는 영향 6. 4차산업혁명기술 기업 활용사례 분석 7. 4차 산업혁명의 바람직한 미래방향 제시
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