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도박(GAMBLING)의 정의
1. 도박의 정의
2. 놀이와 도박의 차이
3. 도박과 심리상태
4. 도박의 역사
5.도박의 분류
◆카지노(CASINO) 일반
1. 카지노에 대한 여러 가지 정의
2. 카지노의 어원 및 역사
3. 카지노의 기능
◆세계
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한국의 여가 트렌드
3. 한국여가의 과제
Ⅱ. 여가정책
1. 여가정책의 위치
2. 여가정책의 필요성
1) 국민의식과 여가향유권
2) 사회 · 문화적 환경과 여가욕구 변화
3) 여가의 사회적 기능의 확대
4) 여가와 경제적인 가치
* 참고문헌
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도박
1. 도박의 분류
2. 통신도박
3. 통신도박의 대응책
1) 기술적 대응
2) 법적?제도적 대응
3) 학교에서의 대처방법
Ⅲ. 카지노산업의 역사
Ⅳ. 카지노산업의 특성
Ⅴ. 카지노산업의 효과 및 영향
1. 카지노산업의 경제적 효과
1) 라
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도박중독 인구는 300만 명에 이르러 성인인구의 10%에 육박한다. 도박 산업의 규모도 폭발적인 성장세를 보이고 있어서 지난해에 비해 올해는 45%가 늘어난 35조원 규모가 될 것이라고 한다. 현대경제연구원, 카지노 자본주의의 폐해- 비합법적
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카지노 게임의 종류
1) 룰렛(Roulette)
2) 블랙잭(Blackjack)
3) 포커(Poker)
4) 슬롯트머신(Slot Machine)
5) 바카라(Baccarat)
6) 빅휠(Big Wheel)
7) 다이사이(Tai Sai)
Ⅵ. 카지노산업의 현황
Ⅶ. 카지노산업의 도입에 따른 변화
1. 경제적 변화
2. 생활환경
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