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정의
-재물을 걸고 우연에 의해 재물의 득실결정
-기능과 기량을 걸고 하는 놀이와 구분
-일시적 오락에 불과한 경우는 예외
2. 도박의 특징
제로섬(zero-sum)
우연성
불확실한 결과론
딸 수 있다 라는 환상
중독성
3. 카지노란 ?
작
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카지노는 필수다’는 요지의 발언을 한 바 있다. 현재 중국 관광객의 상당수는 자유관광지역인 마카오를 방문해 카지노 관광을 즐기는 것으로 파악되고 있다. 1. 도박의 정의
2. 도박의 특징
3.카지노의 정의
4. 카지노의 영향
5.
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도박(GAMBLING)의 정의
1. 도박의 정의
2. 놀이와 도박의 차이
3. 도박과 심리상태
4. 도박의 역사
5.도박의 분류
◆카지노(CASINO) 일반
1. 카지노에 대한 여러 가지 정의
2. 카지노의 어원 및 역사
3. 카지노의 기능
◆세계
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도박과 도박 산업
2.1 도박의 정의
2.2 도박의 역사
2.3 도박의 분류
2.4 도박의 심리
2.5 현대 도박 산업의 종류
Ⅲ. 우리나라 복권과 경마, 카지노의 역사와 현황
3.1 복권의 역사
3.2 복권의 현황
3.3 경마의 역사
3.4 경마의 현황
3.5
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정의하기 시작하고 있다. 여가산업은 문화 스포츠 관광 오락
휴양 등 관련 서비스업종을 비롯하여 여가활동에 필요한 장비와 도구를
공급하는 업종까지 여가활동과 관련된 경제활동을 묶은 것을 지칭한다.
앞으로 전체산업에서 여가산업
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