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상품 및 운영 등 소프트측면
2)관광객 시장의 문제점
(2)대구 지역 관광의 개선 방안
1)관광객 고충불편의 신속처리
2)관광조직체계의 경쟁환경구축
3)관광전문인력 관리시스템구축
4)관광진흥법에 의한 제도개선방안
Ⅲ결론
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문화관광부(1999),『통계로 보는 문화산업(1999)』.
8. 문화관광부(2000),『2000 문화산업백서』.
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 문화산업의 사회적 환경
2. 문화산업의 경제적 접근
3. 영상엔터테인먼트산업의 과제
Ⅲ. 현황과 문제점
1. 영상엔
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국제인증기관화
3. 세계적인정 유기농 단지 조성 확대 및 전문인력양성
4. 해외시장개척 및 유통구조 개선
5. 정부 및 유관기관의 유기적인 협조
6. 브랜드화전략
7. 기업, 혼합형 유기농산물 재배 도입
Ⅴ. 결론
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문화와 엔터테인먼트 산업
1) 문화의 정의
2) 문화산업의 중요성
3) 엔터테인먼트 기업의 종류
4) 국내시장과 국외시장의 비교
5) 우리나라 음반시장의 현황
6) 우리나라 음반시장의 경쟁력
Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대
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현황
2. 삼성테스코 홈플러스 현황
1) 홈플러스 설립배경
2) 삼성테스코 경영이념
3) 홈플러스 현황
Ⅱ. 본 론
1. 홈플러스의 경쟁전략
1) 가치점 개념의 유통업태
2) 새로운 기업문화 창출
3) 철저한 현지화 경영
2. 삼성 홈플
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문화산업
2) 현대사회와 문화상품의 이해
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
1) 캐릭터의 상품화 배경
2) 캐릭터 상품의 특성
3) 스포츠 캐릭터의 효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2.
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유통산업의 글로벌화
◎. 기술동향
2. E마트
◎. 소개 및 연혁
◎. 점포현황
◎. 시장성과 및 재무정보
◎. 이마트 성공요인
●. 전국 최대의 점포망과 입지 선점 우위
●. MD 차별화로 우위 지속
●. PB상품 개발의 선두
●. 고객 지
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문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안
Ⅸ. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출
1. 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축
2. 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한 저작권 집중 관리 제도의 도입
3. 오프라인
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현황, 1998
한국 보석 마케팅 연구회, 한국 보석 시장의 인터넷 쇼핑몰 운영 실태 및 문제점에 대한 연구, 2003
정보 통신부, 전자 상거래 활성화 종합 대책, 1999
산업연구원, 유통 신조류와 물류혁신(21세기 준비 연구보고서), 1999 유통 신업태
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상품의 이론적 고찰(본론-1)
1. SIT여행상품의 개념
2. SIT여행상품의 특성
제 3장. SIT여행상품 개발현황(본론-2)
1. 국외의 SIT여행상품 개발현황
2. 국내 SIT여생상품 개발 현황
제 4장. SIT 활성화 방안(본론-3)
1. 여행업의 경쟁력강화
2. 인
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