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스페인 사회의 생동감의 고갈을 반영하는 것이다. 3. 결론 이 처럼 그 나라의 문화는 그 나라의 역사에 큰 영향을 받아 발전하게 된다. 지금까지 알아 본 스페인 또한 그 나라의 고대로부터 이어지는 역사속에서 그 문화들의 발전이 있었다 볼
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  • 등록일 2009.09.14
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방송의 환경 11. 언론의 통제 12. TV 시청의 반응과 영향 13. 신문의 역사와 발전 및 기능 14. 잡지 15. 매스미디어와 광고 16. 영화 17. 대중매체와 문화 18. 매스커뮤니케이션의 책임과 자유 19. 매스커뮤니케이션의 미래
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  • 등록일 2008.10.01
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침해 2. 지적재산권 침해 3. 불건전 정보 유통 1) 인터넷 공간에서의 언어오용 및 언어폭력 2) 음란물 유통 3) 사이버 성폭력 4. 해킹 등 컴퓨터 범죄 Ⅷ. 정보화 사회와 정보 보호 Ⅸ. 정보화 추진의 새로운 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.16
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역사 ······························································ 4 Ⅲ. 게임산업 ···························································· 5-17 1. 게임산업의 특성 및 분류
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  • 등록일 2016.08.25
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도모하고, 수변공간을 중심으로 문화관광축을 조성 - 서 론 - 본 론 *국토 구조의 변화와 문제점 *변화의 개관 *도시 양극화의 원인 *수도권과 영남권 중심의 대도시지역 형성 *양극화의 현상 및 실태 - 결 론 - 기타 자료
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  • 등록일 2004.07.05
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논문 74건

공학 (홍릉과학출판사, 2005) (7) Kenneth Krane 저, 현대물리학 (汎韓書籍, 1998) (8) 리차드 바이스 저, 빛의 역사 (끌리오, 1999) 1. 서론 2. 빛과 전자 3. 빛의 양자적 특성 4. 홀로그래피 5. LED 6. 디스플레이 7. 결론 8. 참고 문헌
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  • 발행일 2007.10.10
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 2. 생활지도와 학교상담의 역사   2-1 발생   2-2. 초기의 이론적 경향성   2-3. 학교상담제도의 변천   2-4. 청소년상담의 발전  3. 학교상담의 특성과 전략   3-1. 학교상담의 특징   3-2. 학교상담의 전략 Ⅲ. 결론
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  • 발행일 2013.05.16
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공학과 전자공학 및 하이테크 기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게 제1장 서론 제1절 연구목적 제2절 연구의 대상 및 범위 제3절 연구방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3
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  • 발행일 2004.12.28
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통신기술에 의하여 좁아지고 있다. 우리가 ‘국가는 존재하되 국경은 없다’는 세계화된 정보사회에서 생존하기 위해서는 세계인 개인의 생활문화가 반영된 ‘High Culture’ 제품을 개발하여야 하며, 그 과정이 감성과학이며 감성공학이다.』
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  • 발행일 2008.11.04
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공학윤리』, 철학과현실사, 2003. 박헌준, 『한국의 기업윤리』, 이론과 현실, 2002. 김하자·이경희, 『전환기의 직업윤리』, 성신여자대학교출판부, 2002. 전석호, 『정보사회론』, 커뮤니케이션 혁명과 뉴미디어, 1999. 박윤주, 『정보화사회에서
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  • 발행일 2011.03.24
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취업자료 256건

공학부) - 고등학교 수업 중 실시했던 실험 가운데 한 가지를 정해서 설명해 주십시오.(컴퓨터공학) - 핵무기 사용에 대한 자신의 견해를 말해 보시오(기계 전자공학부) 의과대학 - 인공 장기란 무엇이고 신체 중 인공 장기를 만들기 가장 쉬
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  • 등록일 2009.05.29
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  • 직종구분 기타
통신박람회에 참가생으로 추천해주셨습니다. 새로운 장비와 기술을 접하면서 꾸준한 자기계발이 업무 성과의 비결임을 알았습니다. <사회성> 개발을 하다보면 숱한 난관에 부딪치고 밤을 새워 문제를 해결할 일도 많을 것ㅇ비니다. 이런
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  • 등록일 2017.10.17
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  • 직종구분 일반사무직
컴퓨터공학과를 전공하고 졸업 후 교수님이 추천해주신 전자기업에 입사하여… 4. 소니컴퓨터엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 사람은 자신이 진정으로 좋아하는 일을 할 때 행복을 느낄 수 있다고 생각합니다… [ 인재
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
컴퓨터공학과- 리더쉽과 자신감 9. 산업디자인과-진취적인 사람. 10. 경제학과-친절과 웃음 11 .간호학과 , 리더쉽과 동아리활동 12. 정보통신학과, 노력과 성취 13. 실업고 졸업후 (전자과) 대졸, 노력과 판단력 14. 심리학과, 열정 15. 공
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  • 등록일 2008.01.10
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  • 직종구분 전문직
밑바탕으로 한국문화예술교육진흥원의 전산화로 국민에게 한발 더 다가서는 한국문화예술교육진흥원으로 만들고자 하는 꿈이 있습니다. 00대학교 컴퓨터 공학과를 입학하여 정보통신 및 전산전문가의 꿈을 착실히 키워 왔습니다. 이러한 준
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  • 등록일 2013.11.06
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  • 직종구분 전문직
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