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전자 냉동법(Thermo Electric Refrgeration)
Ⅱ. 냉동의 개념
1. 냉동 [좁은 뜻] 냉각
2. 동결
3. 냉장 빙장
4. 냉각 저장
5. 동결 저장
6. 공기조화 쾌감공조
7. 산업공조
Ⅲ. 냉동의 방법
1. 자연냉동법
2. 기계냉동법
1) 얼음, 드라이아이스 등을
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학습자세, 학습환경, 휴식, 전자파가 적은 기기로의 전환 등 다각도의 대책이 필요하다.
Ⅹ. 결론
머지않아 교육시장이 개방되면 본격적으로 가상교육 시장을 둘러싼 국내외 경쟁이 치열해질 것으로 보인다. 이에 따라 가상대학 프로그램의
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학교 대학원 석사학위 논문
◎ 김유정(2001), 온라인 저널리즘, 그 지평과 현실, 언론개혁시민연대 인터넷 미디어 연구보고서 인터넷 미디어와 시민사회
◎ 김현수, 최형림, 김선희(1999), 가상교육의 핵심성공요인, 한국교육공학회 춘계학술대
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소프트의 위상
7.2. 기능별 전문가를 두고 작은 팀에 중복 참여케 한다.
7.3. 전문가 스스로가 연구 영역을 규정하고 필요한 인력을 채용하게 된다.
7.4. 실습과 조언을 통해 신입사원 교육을 한다.
7.5. 기술인력을 지원, 포상하기 위한
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금융서비스
2) 교보생명 : 사용자 편의를 위한 실손의료보험금 자동청구 서비스
3) KT : 블록체인 기반 차세대 전자문서관리 시스템
4) 메디블록 : 환자중심의 통합형 의료정보관리 플랫폼
5) 사물인터넷 기반 산업에서의 활용 사례
6) 전자투
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학교 공학대학원 논문
정민식(2009)「U-러닝 환경에서 컴퓨터 교육을 위한 교과 교수 & 학습 모형 개발」조선대학교 교육대학원 논문
최현주(2008)「우리나라 아파트건축에 있어서 유비쿼터스 활용에 관한 연구」전북대학교 대학원 논문
이연
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학기술
1. 기술혁신의 가속화 및 투자리스크의 증대
2. 과학과 기술의 융합화
3. 정부 과학기술정책의 재편 진행
Ⅹ. 산업기술혁신과 방사선기술
1. 방사선 및 방사성 동위원소(RI)산업 육성
2. 방사선 이용 생명과학 및 핵의학 개발여건 조
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학의 통합적 학문의 성격과 환경변화에 따른 특성화 전략의 필요성이 그것들이다. 우선 학부제는 수준 높은 교양교육과 폭넓은 전공교육의 자율적 선택을 통해 학생들에게 복합적 경영문제의 파악과 해결의 제너럴리스트(generalist)로서의 능
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1) 모델링
2) 프린팅
3) 후처리
5. 3D 프린터의 문제점
1) 일반적인 문제점
2) 저작권법상의 문제점
6. 3D 프린터 활용 사례
1) 콘텐츠 분야
2) 제조업 분야
3) 의료·스포츠 분야
4) 소비재 분야
5) 교육 분야
7. 3D 프린터의 발전 전망
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그래픽
Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 장비
1. 입력 장치
Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 원리
Ⅵ. 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식
1. 비트맵 방식
2. 벡터 방식
Ⅶ. 컴퓨터그래픽(CG)의 발전
Ⅷ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용
Ⅸ. 결론
참고문헌
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