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그래픽의 이론, 차송
윤병철(1995) : 초등미술교육에서 C.G를 활용하는 방안에 대한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념
Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 분류
1. 1차원 그래픽
2. 2차원 그래픽
3. 3차원 그래
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3차원 그래픽이 너무나 잘되있어 마치 한 편의 영화를 보는 느낌을 준다. 앞으로 게임은 단순히 오락용이 아닌 `관객이 참여할 수 있는 한편의 영화\'화가 될 것이다.
Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 미래
오늘날 인쇄기법의 발달과 TV, 컴퓨터와 같은
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그래픽의 교육적 활용 가능성에 관한 연구, 국민대 교육대학원 석사학위논문, 2000
정구언, 컴퓨터 그래픽스의 기본원리와 제작, 창문각, 1988 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 정의
Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 역사
1. 컴퓨터그래픽의 탄생(1
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그래픽 프로그램
3. 파일포멧
4. 색상모드
Ⅳ. 컴퓨터그래픽 응용분야
1. 시스템(System)
2. 입력장치(Input Device)
Ⅴ. 컴퓨터시스템
1. 입력장치
2. 중앙처리장치CPU(cintral processing unit)
3. 출력장치
Ⅵ. CAD & CG 소프트웨어의 종류 및 특징
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CG로 구현한 물의 움직임
PGR21, [기타] 터미네이터2 CG 이야기
씨네21, 박혜영, 피터 잭슨의 걸작<킹콩>[3] 프로덕션 과정 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시
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