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컴퓨터 그래픽의 교육적 활용 가능성에 관한 연구, 국민대 교육대학원 석사학위논문, 2000
정구언, 컴퓨터 그래픽스의 기본원리와 제작, 창문각, 1988 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 정의
Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 역사
1. 컴퓨터그래픽
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CG와 연관된 통합적인 기술의 발달로 이제 CG는 영상제작 자체에 활용되는 것뿐만 아니라 시스템의 통합적인 측면에서도 접근이 시도되고 있는 것이다.
Ⅶ. 결론
영화에서의 디지털 기술과 컴퓨터 그래픽스에 의한 특수 효과는 시간과 공간에
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CG(컴퓨터그래픽)의 활용
1. 방송국 분야
2. 광고 기획 분야
3. 영화 분야
4. 공공 기관
5. 엔지니어링 분야
6. 의학 분야
7. 애니메이션 분야
8. 비디오 분야
9. 방공망에 응용된 그래픽스 기술
10. 게임
Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 미래
참고
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컴퓨터 그래픽의 이론, 차송
윤병철(1995) : 초등미술교육에서 C.G를 활용하는 방안에 대한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념
Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 분류
1. 1차원 그래픽
2. 2차원 그래픽
3. 3차
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컴퓨터그래픽 프로그램
3. 파일포멧
4. 색상모드
Ⅳ. 컴퓨터그래픽 응용분야
1. 시스템(System)
2. 입력장치(Input Device)
Ⅴ. 컴퓨터시스템
1. 입력장치
2. 중앙처리장치CPU(cintral processing unit)
3. 출력장치
Ⅵ. CAD & CG 소프트웨어의 종류
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