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용을 위한 대책
1. 전자결제시스템 대응방안
1) 발행기관의 선정과 규제
2) 통화정책의 유효성 확보
3) 전자화폐 발행 예치금 확보
4) 표준약관의 도입
2. 기술적 대응방안
1) 소프트웨어에 의한 기술적 대책
2) 하드웨어에 의한 기능적 대
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현황
1)영화
-인터넷과 영화콘텐츠
-위성방송과 콘텐츠
2)음악
-음악 콘텐츠의 등장
-음악 콘텐츠의 사례
-음악 콘텐츠의 전망
3)공연․예술
-국내·외 공연예술의 현황 & 공연예술산업의 디지털 컨텐츠
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기술 동향」
http://www.sktelecom.com/ 1. 클라우드 컴퓨팅의 개요
1) 클라우드 컴퓨팅의 개념
2) 클라우드 컴퓨팅과 다른 컴퓨팅과의 비교
3) 클라우드 컴퓨팅 서비스의 분류
4) 클라우드 컴퓨팅 특성
2. 클라우드 컴퓨팅 시장 동향
1) 국내
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용되어 왔던 예산이 장기전략의 구현수단으로 활 용될 필요가 있다. 전산회계시스템의 의의, 목적 및 필요성
전산회계시스템의 특징, 주요 활동 및 내용
전산회계시스템의 구성요소와 개발과정
전산회계시스템의 도입현황과 미
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기술과 교육의 패러다임 변화
Ⅳ. 사이버 교육의 현황
Ⅴ. 국내 사이버 교육 시장의 규모 및 전망
1. 시장의 구조
2. 서비스 제공방법
3. 교육용 컨텐츠 제작내용
4. 컨텐츠별 서비스 제공방식
5. 사이버 교육사업형태
Ⅵ. 사이버 교육
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용
4) 아이디어와 상상력
5) 원만한 대인관계
3. 학과
4. 연봉
5. 취업현황
6. 직업전망
Ⅳ. 방송프로듀서(방송PD)
1. 방송 프로듀서란 직업의 단점
2. 방송 프로듀서의 준비과정
Ⅴ. 멀티미디어프로듀서(멀티미디어PD)
1. 직업개요
2. 멀
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현황
[본론]
3. 유비쿼터스의 기본 기술
3.1 기초기술 : 인증과 시큐리티
3.2 하드웨어 기술
3.3 액세스 기술
4. 유비쿼터스의 활용 분야
4.1 적용사업사례
4.2 국내 적용 분야
표. 삼성과 LG의 Home Network 비교
5. 유비쿼터스 시대에서의
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용이 용이한 장소에서의 인터넷 사용 환경 조성을 통한 인터넷 자원에의 공평한 접근 지원
8) 인터넷과 교육과정의 통합 전략 개발
9) 교원 및 학생의 컴퓨터 통신 활용 의식 고취 및 능력 향상
10) 학교내에 컴퓨터 네트워크 시스템 운영 전
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기술
1. 웹서비스 기술
2. 웹캐스팅 기술
3. 압축?복원 기술
Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 수익모델
1. 광고비즈니스
2. B-to-C 컨텐츠 판매
3. B-to-B 컨텐츠 판매
4. 유통비즈니스
5. 컨설팅 비즈니스
6. 시스템구축
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷
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시장의 확대
2. 해외 주요기업 현황
3. 국내 시장 현황 및 전망
Ⅲ. 국내 주요기업 현황
1. 드론 제조 순환 사이클
2. 드론 산업 집적단지
Ⅳ. 비즈니스 인허가
1. 초경량비행장치사용사업의 등록
2. 장치신고
3. 비행승인
4. 조종 면허
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