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접근법
제2절 마케팅 효율에 관한 연구
1. 재무적 성과 연구
1) 수익성 분석(profitability analysis)
2) 매출액 분석(sales analysis)
2. 비재무적 성과 연구
제3절 문제점 및 새로운 평가
1. 문제점
2. 새로운 평가
제4절 사례 연구
제 3장 결론
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기업전략을 수립할 때 이용자 행태를 파악하고 광고 효율성을 분석할 수 있는 다양한 솔루션을 구축할 필요가 있다.
이 밖에도 해외 시장 개척에도 적극 나설 것이다. 20여 년 간 미디어 사업분야에서 확보한 글로벌 네트워크를 기반으로 각
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분야와 연계된 공간
1) 활용분야
2) 공간과 연계된 증강현실과 부가가치
7. 증강현실의 응용 사례
1) 웹 콘텐츠 분야
2) 모바일 콘텐츠 분야
3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야
4) 게임 콘텐츠 분야
5) 교육 콘텐츠 분야
6) 광고 콘텐츠 분야
참
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기업들이 늘어나고 있으며, 특히 e-스포츠의 주요 팬층인 10대~20대의 젊은 층을 목표고객으로 하는 정보통신 기업들이 높은 관심을 보이고 있다.
▶e-스포츠 마케팅에 투자한 기업들의 효과 사례
①KTF(최초의 프로게임구단 설립) - 1999년 창단
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기업이 될 수 있도록 지속적으로 노력해야 할 것이다.
*목 차
1.제일기획 소개
2.제일기획의 성장 배경
3.시장상황 (광고대행사 업종 전반적 추세)
4.경쟁사 분석
1)LG애드
2)금강기획
5.자사 분석
6.제일기획이 나아길 길 1.제일기획 소개
2.
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광고
⑴ Brand Equity의 창출과 광고 - 새턴 사례
① 광고의 기초 : 세계적 수준의 품질
② 독특한 광고 접근법
③ 색다른 광고 슬로건
④ 통합된 마케팅 커뮤니케이션
⑵ Brand Equity의 유지와 광고의
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미디어제국주의’로서의 문화제국주의
2) 국가담론으로서의 문화제국주의
3) 세계자본주의에 대한 비판으로서의 제국주의
4) 근대성에 대한 비판으로서의 문화제국주의
2. 맥도날드와 세계화
1) 맥도날드의 특성
2) 소황제를 모셔라~!
3)
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사례연구
1. 사례Ⅰ:영화
2. 사례Ⅱ:드라마
Ⅳ. PPL SWOT분석
1. 강점 (Strength)
2. 약점 (Weakness)
3. 기회요인 (Opportunity)
4. 위협요인 (Threat)
Ⅴ. PPL의 효과 극대화 방안
1. 기존광고보다 높은 위험 부담 완화 방안
2. 광고주의 단기적인 성과주
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광고비 규모
3. 각 업종별 광고비 규모
4. 광고주 및 광고매체별 광고비 규모
Ⅲ. 광고회사
1. 광고회사의 역사
2. 광고회사의 업무구분
3. 상위10대 광고회사의 현황
4. 광고회사의 전망
Ⅳ. 매체별 광고현황
1. 방송 미디어
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스포츠는 모두
에게 한층 가까이 다가올 것이며, 스포츠 마케팅도 현재와는 비교할
수 없을 만큼 성장할 분야이다.
스포츠의 최대의 특징인 상품화 할 수 있다는 것을 효율적으로 이용
하면 스포츠 만한 광고수단이 없는 것이다. 물론 올림픽
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