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금융기관들은 자사의 고유한 이미지 구축과 상품 및 서비스의 제공으로 고객유치와 기반확대에 노력하고 있다. 이러한 상황에서 금융마케팅 전략수단으로서의 광고활동은 정보전달기능으로서 더욱 중요시되고 있으며 특히 TV광고의 중요성
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현황
(4) 한국 클럽메드의 역사 및 현황
(5) 일반 리조트에는 없는, 클럽메드만의 특징
2. 경영전략
(1) 클럽메드의 마케팅 전략
(2) 마케팅 믹스
(3) 성공요인 분석
3. 취업정보
(1) 근무조건과 급여
(2) 계약
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현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제
1. 정책방향
2. 주요 정책과제
Ⅸ.
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현황 및 전략
(1) Gmarket의 연혁
(2) Gmarket의 CI
(3) Gmarket의 성과 현황
1) 시장 점유율
2) 매출액
(4)Gmarket의 급속한 성장이유
1) 초고속 인터넷 / 높은 인터넷 사용
2) 인터넷 상거래 익숙
3) 전통적인 재래 시장을 온라인상에 옮겨 놓은 듯한
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관광적 효과
2. 이벤트의 경제적 효과
3. 이벤트의 사회․문화적 효과
4. 이벤트의 유형별 효과 및 개발시 고려사항
Ⅵ. 국내 이벤트산업의 현황
1. 국내 이벤트산업 현황
2. 국내 이벤트산업의 문제점
3. 외국 이벤트산업 현황
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