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기술 ⅰ 유비쿼터스 기술의 특징 ⅱ 유비쿼터스를 지원하는 요소 기술 ⅲ 유비쿼터스 기술 활용의 예 ① 키오스크단말기 ② 모바일 ③ 위치기반 서비스 ④ 스마트 디스플레이 Ⅳ 우리나라 유비쿼터스의 현황 ⅰ 유비쿼터스의 실황
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  • 등록일 2007.05.01
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무선통신기술과의 비교 2. 블루투스 시장 동향 및 전망 3. 블루투스 응용산업 1) 블루투스 응용제품의 구비조건 2) 블루투스 응용이 가능한 분야 3) 분야별 응용가능 서비스 목록 4. 블루투스 인증 5. 블루투스 개발동향 및 업체현
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  • 등록일 2002.10.16
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목차 * Ⅰ. 무선인터넷 비즈니스가 본격화된 2000년 Ⅱ. 무선인터넷의 진단과 나아갈 방향에 대한 설문조사 Ⅲ. 2001년 무선인터넷의 전개 방향 Ⅳ. 이동통신 사업자의 역할 Ⅴ. 독립 무선 포탈과 무선 ASP의 등장
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  • 등록일 2002.05.15
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기반하의 국내 스트리밍 솔루션 개발 - 무선 웹캐스팅 컨텐츠 개발을 위한 무선통신기반하의 전송프로토콜 개발 - PC, PDA, 휴대폰 등 모든 단말에 서비스를 지원할 수 있는 단말 기술 개발 - 클러스터링 기술을 통한 서버 구축 기술 (3) 추진방법
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  • 등록일 2009.01.04
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응용 실태 --------------------------------------- 17  10. 유비쿼터스 컴퓨팅의 단점 --------------------------------------------- 18  11. 유비쿼터스 교육 ----------------------------------------------------- 19  12. 유비쿼터스 교육(U-Learning)을 학습지도에 활용할 수 있
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  • 등록일 2014.10.11
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동향 (2009.11) 유비쿼터스사회 연구시리즈(2010.) 사이트 - http://www.ukoreaforum.or.kr http://www.ubiquitousdream.or.kr/ 전자정보센터 전자통신부 http://www.ubiu.com/ RFID 연구포럼 한국전산원 신문 - 디지털타임즈 매일경제 전자신문사 I. 서 론  1. 유비쿼터
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  • 등록일 2014.04.11
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기술정보연구원 기술혁신분석센터, 2015. http://riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=d7345961987b50bf&control_no=b3d47ba59b261cbfffe0bdc3ef48d419 성경복,민경욱,and 최정단. \"자율주행자동차 기술 동향 및 핵심기술.\" 정보와 통신 열린 강좌 35.1(별책 7호) (2018):
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  • 등록일 2022.08.16
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동향 3. 안드로이드와 주요 개념 1) OHA (Open Handset Alliance) 2) GPOS (General Purpose OS) 3) 안드로이드 (Android) 4. 안드로이드의 주요 기능 및 특징 5. 안드로이드 아키텍처 1) 어플리케이션 2) 어플리케이션 프레임워크 3) 라이브러리 4) 안드로
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  • 등록일 2010.02.07
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3) 초고속 인터넷 시장 4) 이통시장 경쟁구조 5) 이통사 CRM 구축동향 6) 컨텐츠 개발경쟁 7) 해외진출 확대 4. 통신서비스사업의 기술 전망 1) 이동통신 세대별 주기 2) 2.5G  3G  4G 3) 컨텐츠 개발
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  • 등록일 2005.06.24
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기술표준의 확정과 과금시스템의 체계가 정착되면 다양한 장르의 게임 제공과 함께 무선인터넷 게임시장은 급격히 성장할 것으로 전망된다. I. 서론 II. 무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향  1. 무선인터넷 게임의 분류  2. 무
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  • 등록일 2013.10.26
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