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업체 세계 ‘톱5’ 진입’ : 한국경제 5월 4일 ‘산둥성, 대대적인 항만확충 추진’ : 물류신문 5월 17일 ‘지난해 중국 100대 유통기업 매출 25% 증가’ : 조선일보 5월 9일 ‘장강 , 물동량 증가로 운항 선박 대형화’ : 해운신문 5월 9일 타 국가
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  • 등록일 2007.11.30
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기업을 통해 책 CD와 음악관련 제품을 판매 할 것이라고 선전하면서 투자자들을 끌어들였다. 작년 적발된 코스타리카 코코넛농장 사건도 대표적인 인터넷 주식투자 사기극으로 꼽힌다. 이 코코넛농장은 개인투자자들을 상대로 주식을 공매하
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  • 등록일 2014.06.09
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기업으로 성장시킨 스티브잡스. MP3플레이어를 통해 하나의 새로운 문화를 구축해내며 혁신적 창조경영의 결과물을 이루어 낸 스티브 잡스와 애플의 실패에서 부활까지 그의 창조경영은 이시대의 혁신이고 혁명이다. 1. 스티브잡스 인물
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  • 등록일 2017.09.12
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업으로는 센터회원 의료 문화비 지원사업, 기업별 직무스트레스 분석서비스, 정신건강예방교육사업, 순회정신건강상담센터 운영, 온라인 스트레스, 우울증 무료검사, 정신건강 편견 해소사업등이 있다. 12. 가정, 사회복지시설 등을 방문하여
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  • 등록일 2010.12.13
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즐길 수 있도록 한다. 참고문헌 이벤트플래닝 한국방송통신대학교 출판문화원 목차 서론 본론 1, 이벤트 플래닝의 과정 2, 디지털 이벤트 및 온라인 행사 3, 웨딩파티 주요 고려 사항 4, 웨딩 이벤트 기획서 결론 참고문헌
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업의 선두주자인 CGV는 수익중심의 투자폴리오구성과 전략적인 배급 경쟁력 확보 해외메이저배급사와 파트너쉽 확대로 브랜드 핵심사업을 강화 향후 온라인 비즈니스와 자체 제작 시스템을 갖춰 컨텐츠 관련 연계사업으로 영역을 확대할 것
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  • 등록일 2006.11.06
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업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동
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  • 등록일 2003.11.17
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업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와
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  • 등록일 2004.05.17
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업을 어느 곳에서든지 원하기만 하면 수강할 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 또한, 학생들은 세계 각국에 있는 스타트업, 기업들과 여러 프로젝트를 진행하면서 창의력을 키우도록 교육받는다. 이러한 교육 방식을 통해 학생들은 세계 여러
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  • 등록일 2024.01.02
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업자에 대한 현업(지상파, 독립제작사, 투자자)ㆍ학계의 기대 3 (3) 종합편성채널 시장 진입에 따른 방송콘텐츠산업의 변화 전망 6 2) 국내 방송시장 동향 8 3) 국내 방송산업 단신 9 (1) 창작자·방송콘텐츠 기업 9 (2) 콘텐츠 11 (3) 미디어
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  • 등록일 2012.09.26
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