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모델 분석 라. NC소프트 마케팅믹스 4P분석 1. Product 2. Place 3. Price 4. Promotion (판매촉진) <3> 결론 NC소프트 새로운전략 제안 1. 모바일시장으로의 진출 2. 게임컨탠츠의 다각화 3. 중국시장으로의 집중투자 4. 온라인 이용 요금의 변화
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  • 등록일 2013.11.25
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기업대출에 대한 필요자기자본규모가 현재수준보다 16~36% 증가하는 것으로 보고하였다. 또한 Segoviano & Lowe는 멕시코 은행들의 여신에 대한 건전성등급분류를 이용하여 페소화 위기 전에 신협약안이 도입되었다면 필요자기자본이 80% 가까이
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  • 등록일 2011.04.19
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온라인 판매진출  3) MD와 연계한 레이아웃구성  4) 온라인 판매의 강화 ‘드라이브-스루(Drive-Thru)’서비스 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 표 / 그림 목 차 <표1> 까르푸의 기업규모 <표2> 국내 소매업 매출 규모 <표3> 대형할인점의 입지 유형
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  • 등록일 2014.06.07
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기업 이념을 소비자들에게 전달하면서 기업의 이미지 제고를 시도함과 동시에 자연스럽게 소비자들에게 체험을 권고하고 그 높은 품질을 스스로 느끼게 하려는 마케팅 전략이다. 3) 광고를 통한 브랜드 이미지 고급화 락앤락은 업계 최초의
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  • 등록일 2010.01.18
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기업인지도를 1% 끌어올리기 위해 들어가는 마케팅비용이 1억 달러 선인 것에 비하면, 엄청난 비용절감 효과를 가져 온 것이다. KT는 총 400억 원 규모를 2002 월드컵에 투입(장비설치와 각종 프로모션, 광고에 230억 원, 공식후원사로서 출자한 현
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관광시장 한국문화관광연구원 ㆍ 박진완 입소문 강한 기업 만들기 LG경제연구원 ㆍ 허원무 Ⅰ.서 론 Ⅱ.공연 마케팅 제1절.공연 예술 1.공연 예술의 공급 제2절.공연 기획 1. 극장과 기획자 Ⅲ. 입소문 마케팅 제1절 입소
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  • 등록일 2008.10.20
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관광사업투자론, 서울: 백산출판사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 여행사, 항공사, 호텔의 관계 1. 여행사와 여행사의 관계 2. 여행사와 항공사의 관계 3. 여행사와 호텔의 관계 Ⅲ. 국외여행인솔자(TC)의 개념과 구성 1. 국외여행인솔자역할의 개
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업의 과열양상 한편, 근래 들어 온라인 게임업에 진출하는 업체들의 수가 과열양상을 보이자 상당수의 전문가들이 우려의 목소리를 내고 있다. 이중 상당수의 업체들이 적절한 수익구조를 내지 못한다면 이전의 과대평가 된 온라인 기업이
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  • 등록일 2002.12.13
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기업 LGeshop vs CJMall 2003.6.17 [내일신문] GS eshop 외국인 회원가입 서비스 시작 2005.9.1 [제일 경제 신문] 인터넷 몰도 봄바람 분다 2005.3.3 [헤럴드 경제] e-마켓 플레이스 웃고 대기업 쇼핑몰 울고 2005.1.12 *목 차 1. 시장분석 2. LG eshop 1) GS eshop의 연혁 2
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  • 등록일 2006.06.30
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목적과 진행방향 본론  소셜 미디어  SNS  소셜미디어 전략 개발  소셜미디어의 성공 사례  소셜미디어가 주는 위기  기업들이 소셜미디어에서 자주 저지르는 실수  기업의 소셜미디어, SNS 위기 관리 결론 참고문헌
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  • 등록일 2012.05.30
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