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논문 1,568건

문화 트렌드와 UCC 활용전망” 보통신책 제18권 17호 통권401호 [2] 김창남 “대중문화의 이해” 한울 아카데미 2003. [3] 카스텔 “인터넷 갤럭시” 박행웅 역 한울 아카데미 2004. [4] 심화영 기자 “포털업계 UCC기반서비스 크게 강화” 디지털 타
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  • 발행일 2007.11.28
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  • 저자
기법의 활용 5. 벤치마킹 기법의 활용 6. 리엔지니어링 기법의 활용 7. 고객만족경영(CSM) 기법의 창조적 응용 8. 총체적 품질관리와 ISO 9000 품질경영 전략을 활용 9. CI 기법의 활용 10. 시테크 기법의 활용 <참고문헌>
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2005.05.02
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  • 저자
Strategy of Firms : The Case of FDI in China\", Journal of World Business, 36(2). World Bank Institute (2002), China and the Knowledge Economy :Seizing the 21st Century. WTO (2001), International Trade Statistic 2001, July. 富士キメラ總硏(2002), 「2002ワ-ルドワイドエレクトロニクス市場總調査(
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.03.16
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  • 저자
전략 3) 경쟁기업에 대한 전략적 대응 3. 성과 (Performance) 1) 다양성 2) 수익성 3) 기술진보 제3절 SWOT 분석 1. 내부환경분석 1) 강점 (Strength) 2) 약점 (Weakness) 2. 외부환경분석 1) 기회 (Opportunities) 2) 위협 (Threats)
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
기업은 자사의 전략을 분석하는 동시에 수요, 생산 규모, 전략적 스케쥴링, 성과 측정 방안 등 공급 체인과 관련된 기본 요소를 어떻게 운영할 것인가를 결정해야 한다. 둘째, 조직 문화 변화이다. SCM은 단지 시스템이 갖추어진다고 해서 성공
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
기업 육성 3) 중소 규모업체의 협동․공동사업을 통해 대외경쟁력을 강화 4) 전후방 산업과의 연계협력을 강화 5) 해외유수기업 유치 및 기술협력 강화를 위한 선진기술의 도입 6) 광역적 연계협력을 강화 7) 해양레저장비의 전문기
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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기업체 신입사원 및 초급관리자 사례를 중심으로』2005년 최미나, 유영만, 『지식창출 및 공유전략으로서의 실행공동체(CoP:Community of Practice)발전과정에 관한 사례연구』2003년 3. 예술경영지원센터 지원자료 예술경영지원센터 『문화예술 기획
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2008.05.20
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  • 저자
전략보고서, 김상수, 2005 한국관광상품의 포지셔닝, 김현철, 2005 Ⅰ 서론 연구의 목적 및 방법 Ⅱ 한국관광공사의 개요 1. 관광한국을 선도하는 국민기업 2. 현재보다 미래에 중요한 기업 3. 인적자원을 중시하는 기업 4. 세계
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2008.10.22
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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내용 제 2 장 인터넷 활용을 통한 효과적인 무역영어 학습의 이론적 배경 제 1 절 유연한 학습 1. 교육내용 2. 학습방법 제 2 절 정보 교류의 용이화 제 3 절 학습의 발전적 측면 1. 전통적 학습이론의 한계 2. 개별
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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