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영화관 공간에 고립되어 있으며, 그것은 고전적인 연극에서도 비슷하다.
한편 마당극이나 서사극(브레히트), 실험극(한트케)에서는 관객 반응이 연극구성요소로 인정되어 일방성에 대한 파괴가 시도된다. I.매체기호학의 응용분야
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사이버핑크에서 철학으로. 한길사
텍스트언어학 1-11집(-2001), 한국텍스트언어학회.
최혜실(1999, 편) 디지털 시대의 문화예술. 문학과지성사. 1. 지도
2. 만화
3. 사진
4. 영화
5. 매체와 기호의 융합: 하이퍼아트
매체기호학의 과제
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응용함으로써 목적지에 도달하려 한다는 점에서 지도의 기호학적 속성 중에 가장 중요한 것은 지표성이다. 지하철 노선도에서도 호선마다 다른 색을 할당한 것 자체는 자의적(지표기호)이지만, 다른 노선을 표시하는 기능과 노선들끼리의 관
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분야
5. 활용사례
Ⅴ. 멀티미디어 디자인
1. 멀티미디어 디자인
2. 국내의 멀티미디어 산업
3. 멀티미디어 산업분야
4. 멀티미디어 산업 육성조건
5. 멀티미디어 응용분야
6. 멀티미디어 특성
7. 멀티미디어 디자인 제작순서
8. 멀티미
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기호학은 미디어, 영상, 영상과 텍스트, 지도, 만화, 사진, 영화, 광고 등 포스트모던 사회를 각인하는 다양한 코드들을 진단한다. 나아가 기호학의 미래를 문화, 마법, 일상생활 등의 거시 코드를 조율하는 메타코드로서 점치고 있다.
참고문
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