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규략, 김선연,『교육방법 및 교육공학』, 학지사, 2008. - 이화여자대학교교육공학과,『교육공학』, 교육과학사, 2004. - 이화여자대학교교육공학과,『교육방법 및 교육공학』, 교육과학사, 2001. - 한국교육공학회,『교육공학 용어사전』, 교육
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사이버 의학의 국가적 전망과 환자의 생명에 미치는 영향, 사이버 의학에 대한 윤리적 관심과 그 행위와 관련된 이익과 위험을 형량하여 이에 대한 조정과 규제 모두를 정비해 나가야 할 것이다. 1. 서론 1-1. 디지털 의료의 정의 1-2. 디
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공간내와 사이 그리고 그것의 꼭대기에서 구현되는 물리적 공간보다 더욱 중요해지는 우리의 눈으로 볼 수 없는 새로운 종류의 공간\'(Batty, 1993: 615-16)등으로 다양하게 정의된다. 따라서 사이버스페이스란 물리적 거리의 극복차원을 넘어서
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  • 등록일 2004.06.07
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사이버 공간상의 전자공동체로서 가상조직 2) 조직의 지각적 영역으로서 가상조직 3) 전자적 네트워크 조직으로서 가상조직 3. 가상조직의 핵심요소 4. 가상조직의 이론 5. 가상조직의 국내외 동향 6. 계층형 조직과 가상
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규정조차도 전혀 없었는데도 자연스러운 사회현상으로 통용되고 있는 커뮤니케이션 수단이 되고 만 셈이다. 그런 사례를 살펴 본 다면 다음과 같은 문자 메시지의 표현꼴들이라 할 수 있겠다. 아느 ㅅㅇx②⌒⌒ 은 咽子뢍ⓢ?仁川女中 1.
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정의 2. ‘네티즌의 힘’이란? ⅰ. 여론형성 ⅱ. 사례 ① 각종 미디어에서 네티즌의 의견 반영 ② 개똥녀 사건, 고양이 대못 박은 사건 3. 문제제기 - 여론형성의 실체는 무엇인가? (사회문화정치학적 관점)
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인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 3) 인터넷 게임 분석 4. 홈 페이지 구성 5. 수익 및 성과 6. 제공 서비스와 제품 구성 1) B2C의 제공 서비스와 제품 구성 2) B2B 제공 서비스와 제품 구성 7. 한게임의 성장기 사업 성과 및 매출 8. 한게임
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예절교육, 질서교육, 신앙교육, 교사교육, 교육상담, 교육철학, 교육심리, 교육사 ... 2)주제: ①교수-학습이론을 준거로 하는 종교수업에 관한 형태 ②신앙공동체 학습모형 ③발달심리학 이론을 중심으로 한 신앙발달의 교육모형 ④해방교육
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사이버 커뮤니케이션론 - 도서출판 녹두 : 유승호 지음 전자신문 - 조선일보 동아일보 웹사이트 - http://www.gamemadang.co.kr/ http://gamespot.zdnet.co.kr/ http://game.chosun.com/ http://www.ccgame.com/ I . 서론 : Ⅱ. 게임 개요 :(게임의 대략적인 역사와 분류)
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정의 Ⅲ. 전자교과서(e-book, 전자책)의 특징 Ⅳ. 전자교과서(e-book, 전자책)의 조건 Ⅴ. 전자교과서(e-book, 전자책)의 구성과 기능 1. 구조적 측면 1) 학습 안내 2) 학습 내용 3) 학습 활동 4) 파지 및 전이 활동 2. 기능적 측면 1) 네비게이
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