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회로 컴퓨터의 설계와 이론에 관한 최초의 스케치를 발견할 수도 있을 것이다. 그러나 이 모두를 포함한 많은 업적들은 그의 전문활동을 벗어나 이루어진 것이었다. 1. [개요]
2. [생애]
3. [논리학 연구]
4. [철학적 업적]
5. [의의]
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counter/asyncounter.htm
http://user.chollian.net/%7Ewow7/electro/asyncounter/asyncounter.htm
http://210.119.147.55/ch4.htm
http://idec.kwangwoon.ac.kr/openlec/year99/july/070813_5/tsld125.htm 실험 결과
실험1.
실험분석
실험2
회로도
시뮬레이션
실험분석
실험3
회로도
시뮬
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논리의 "둘 중 하나"라는 식으로 동작합니다. 즉, 두 개의 입력중 하나가 "참"이면 출력도 "참"이 되고, 두 개의 입력 모두가 "거짓"이거나 또는 두 개의 입력 모두가 "참"이라면 출력은 "거짓"이 됩니다. 이러한 회로를 관찰하는 다른 방법으로는
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논리 상태를 형성하는 구형파이다. 그림 1-8은 슈미트 트리거 회로의 기본 파형을 보여 주는 것이다.
그림 1-8 슈미트 트리거 회로의 기본 파형 슈미트 트리거 회로는 그림 1-9와 같이 두 개의 트랜지스터로 구성할 수 있다. 이 회로에서 한쪽
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논리합의 연산자는 더하기 기호로 표시한다. 다음은 OR 게이트의 기호 및 진리표와 회로를 나타낸 그림이다.
⑤ 실험 방법
1> BreadBoard판에 회로를 꾸민다.
2> DC Power supply을 이용하여 전원을 공급한다.(5V)
3> 4개의 버튼을 하나씩 눌려 Led
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논리곱의 연산자는 곱하기 기호로 표시하기도 하고, 곱하기 기호를 생략하기도 한다. 다음 그림은 AND 게이트의 기호 및 진리표와 AND 소자의 회로를 나타낸 것이다.
⑤ 실험 방법
1> BreadBoard판에 회로를 꾸민다.
2> DC Power supply을 이용하여
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회로는 그 결과 값을 통해 1의 개수가 홀수 일 때는 1로 출력하며, 짝수 일 때는 0으로 출력됨을 알 수 있었다. 이번실험이 비교적 간단한 실험이었지만 논리 게이트를 직접 구성하고 측정함으로써 논리 게이트의 동작특성을 이해하는데 많은
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회로의 구성에 대한 패턴도를 완성하시오
9. 본 실험을 하면서 나름대로 배운점을 쓰시오.
오픈 컬렉터의 의미, 3-상태 버퍼/인버터 특성, 논리 게이트의 지연시간 특성에 대해서 알 수 있었다. 「실험 4」X-OR, X-NOR 게이트
실험 5
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. 클락 펄스가 하강할 때, 즉 1 에서 0 일 될 때 동작하는 NGT 이므로 그림과 같이 그릴 수 있다.
Clock
A
B
C
D
DCBA
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
0000
0001
0010 1. 상태 다이어그램
2. 상태표
3. 카노맵
4. 논리 회로 구성
5. 검토
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비고 및 고찰
실험 1은 ROM을 논리소자들을 이용하여 만들어 보는 실험이었습니다. 실험 1의 회로는 SW1~4에 따라서 저장되어 있는 데이터가 출력되는 회로입니다. 이 실험은 스위치를 동작시키지 않은 상태에서의 기본 값은 입력된 값인 A~H에
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