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행동주의 이론 2) 상호작용주의 3) 사회적 상호작용주의 2. 우리나라의 국가 수준 유아교육과정에서 제시한 언어교육 내용의 특징을 설명하시오. 3. 유아중심·놀이중심 교육과정 맥락에서 교사가 계획한 유아 언어교육활동계획안을 작
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경험 영역 3) 흥미 영역 구성 (1) 쌓기놀이 영역 (2) 역할놀이 영역 (3) 수·조작놀이 영역 (4) 언어영역 (5) 조형 영역 (6) 과학 영역 (7) 음률영역 (8) 휴식 영역 (9) 교사 영역과 자료실 4) 실외 놀이 영역 5. 내용정리 및 마무리 참고문헌
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놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안 1) 체육 및 스포츠의 참여를 위한 지원 2) 여가 활동의 교육적 필요성 3) 청소년 문화공간의 확대 조성 4) 학교의 문화활동 시간 확대방안 5) 도박 예방 교육 5. 나의 의견 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2023.10.20
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자료수집과 분석 (설문조사) 교사, 학교와의 팀 회의 지원망 구축 개 입 전 략 수 립 개 입 과 정 타기관 의뢰 집단 활동 (교우관계증진 프로그램, 치료놀이 프로그램) 자원동원 및 연결 학생, 학부모, 교사교육 교사, 가족과의 지속적 협력 00경
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장애아의 자립활동 및 사회 통합의 중요성 2. 장애아의 자립활동 및 사회 통합을 위해 대인관계의 체험을 높일 수 있는 방안 3. 실제기관에서 실행하고 있는 프로그램 소개 - 전통놀이 프로그램 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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놀이 촉진하기 ⅱ. 놀이 촉진하기: 지침 및 기술 ⅲ. 사회극적 놀이 촉진하기 ⅳ. 사회적 유능성 증진시키기 ⅴ.구어 및 문해 증진시키기 ⅵ. 논리·수학적 사고 증진시키기 ⅶ. 과학활동 촉진하기 ⅷ. 심미적인 표현 증진시키기 ⅸ. 운동
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활동교육(탐색활동교육)의 과정 Ⅳ. 탐구활동교육(탐색활동교육)의 종류 1. 창의적 표현력 신장을 위한 다양한 재료와 표현방법의 탐색 2. 창의적 표현력 신장을 위한 다양한 재료와 표현방법의 지도 3. 미적 체험 활동 기회의 확대 Ⅴ.
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놀이문화란 무엇인가? (1) 놀이에 대한 개념 (2) 문화요소로서의 놀이 개념 3. 청소년 삶에 대한 놀이의 기능 (1) 탈일상성의 추구 (2) 공동체 의식의 경험 (3) 멋과 수월성 추구 4. 청소년 놀이문화의
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놀이, 서울 : 광신문화인쇄사 ○ 이동훈(1998), 소년소녀 합창지도법, 동진음악출판사 ○ 정인성(1998), 웹기반 교수-학습 체제 설계 모형, 서울 : 교육과학사 ○ 홍성길(1993), 일기예보 이야기, 교학연구사 Ⅰ. 항공과학 교수학습자료(지도자료
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활동으로서의 놀이의 기능, 강남대학교 ⅵ. 윤순식(2010), 자아탐색과 과거극복, 서울대학교 Ⅰ. 직업탐색 Ⅱ. 진로탐색 1. 흥미 및 적성검사를 통한 초기 진로탐색 2. 자신의 적성과 흥미에 맞는 직업정보 탐색 3. 현장 체험활동을 통한
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