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청소년들에게 질적인 상담과 프로그램을 제공 할 수 있도록 해야 한다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해 보았다. 청
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  • 등록일 2023.10.20
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게임과 도박 중독 예방교육을 주기적으로 실행해야 한다는 생각이 들었다. Ⅲ. 결론 지금까지 본 과제에서는 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해보
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  • 등록일 2023.09.20
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게임이기 때문에 처음부터 안하는 것이 좋다고 생각한다. 하지만 경마나 경륜 같은 경우는 겜블성 여가이지만 사회적 인식의 변화가 이루어지고 도박적인 성격이 사라진 공정한 경기진행 및 관람 방법, 휴식의 공간으로서 관련 시설 확충 등
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  • 등록일 2012.03.13
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놀이\'는 노력하거나 고심하지 않고 한순간에 손에 넣을 수 있는 행운으로서의 매력을 가지고 있기 때문에 도박성의 유혹이 강하다. ③ 모방- 이 형태의 놀이는 가상적인 실체의 역할로서 놀이에 참여하는 자들이 다른 사림들의 흉을 내거나
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  • 등록일 2002.06.18
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있는 차별성이 전제되어야 한다. 그 차별성이란 대안적 놀이문화가 인터넷 게임의 중독성을 대신할 재미를 충족시켜 줄 수 있어야 하며 인터넷 게임중독으로 인한 심리사회적 고립감을 현실의 면대면 관계에서 오는 위로와 지지를 통해 극복
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  • 등록일 2018.09.12
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논문 143건

놀이 여가문화의 정착 5. 스마트폰 중독 예방을 위한 시민운동의 강화 6. 스마트폰 중독에 대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료
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  • 발행일 2012.12.07
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문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게임교육프로그램 이론적 원리 ……………………………… 17   1. 놀이와 교육
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  • 발행일 2012.11.23
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청소년들의 문화창조에는 ‘놀이’라는 가치를 부여해야만하며 그러한 엔터테인먼트의 도구로서 모바일은 가장 적절한 문명의 이기인 것이다. 청소년들의 모든 생활 영역에 걸쳐서 깊숙히 개입하고 있는 모바일 문화는 이러한 청소년들의
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  • 발행일 2007.12.19
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청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의 일반적인 특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의
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  • 발행일 2011.08.20
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청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의 일반적인 특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 707건

게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) 5. 당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었
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  • 등록일 2017.11.21
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  • 직종구분 기타
게임이 진행되는 경우에는 초반에 주로 도박적인 전략을 통해 상대방의 심리를 뒤흔들어 놓은 뒤 다음 게임에도 언제든 변칙을 쓸 수 있다는 메시지를 남겼습니다. 그런 다음 저는 일꾼을 많이 뽑아 배를 째는 전략 등으로 재미를 많이 보았
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
극복하기 위해 기울인 노력이 있다면 구체적으로 설명하여 주십시오.) [1000 bytes] 3. 지원동기 및 본인이 가지고 있는 (핵심)역량 및 (보유)기술에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가
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  • 등록일 2013.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 통해 특별한 감정을 경험하고, 기억에 남는 순간을 만들어갈 수 있도록 하는 ‘재미있는 경험의 설계자’가 되고 싶습니다. 이를 통해 회사의 브랜드 가치와 IP를 확장시키는 데 기여하며, 글로벌 시장에서도 경쟁력 있는 콘텐츠 제작
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  • 등록일 2025.04.14
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
다가가는 법을 배우다.” 5. 장기적인 경력목표(Career Goal)은 무엇이며, 그 목표를 이루기 위한 계획 및 포부에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] “모든 것을 다시 시작하고자 합니다.” 6. 합격자 스펙 평균 커트라인 7. 면접기출문제
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  • 등록일 2013.12.19
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  • 직종구분 일반사무직

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