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청소년들에게 질적인 상담과 프로그램을 제공 할 수 있도록 해야 한다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해 보았다. 청
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게임과 도박 중독 예방교육을 주기적으로 실행해야 한다는 생각이 들었다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본 과제에서는 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해보
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게임이기 때문에 처음부터 안하는 것이 좋다고 생각한다. 하지만 경마나 경륜 같은 경우는 겜블성 여가이지만 사회적 인식의 변화가 이루어지고 도박적인 성격이 사라진 공정한 경기진행 및 관람 방법, 휴식의 공간으로서 관련 시설 확충 등
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놀이\'는 노력하거나 고심하지 않고 한순간에 손에 넣을 수 있는 행운으로서의 매력을 가지고 있기 때문에 도박성의 유혹이 강하다.
③ 모방- 이 형태의 놀이는 가상적인 실체의 역할로서 놀이에 참여하는 자들이 다른 사림들의 흉을 내거나
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있는 차별성이 전제되어야 한다. 그 차별성이란 대안적 놀이문화가 인터넷 게임의 중독성을 대신할 재미를 충족시켜 줄 수 있어야 하며 인터넷 게임중독으로 인한 심리사회적 고립감을 현실의 면대면 관계에서 오는 위로와 지지를 통해 극복
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