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청소년 통일의식에 미치는 영향」 -서울지역 고등학생을 중심으로-, 이화여자대학교 교육대학원 석사학위논문 1. 논문의 핵심적 쟁점 2. 논문의 학문적 기여 3. 분석방법 및 설명의 뛰어난 점과 문제점 4. 설문조사, 통계분석
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놀이문화에 대한 무지를 타파하기엔 큰 어려움이 계속될 것이다. 이러한 문제뿐만이 아니라 보호장비를 제대로 장착하지 않고 인라인을 즐기는 잘못된 풍조에서 비롯된 각종 사고들이 레포츠로서의 인라인 스케이트의 입지를 약화시키기도
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  • 등록일 2004.10.18
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놀이문화에 대한 무지를 타파하기엔 큰 어려움이 계속될 것이다. 이러한 문제뿐만이 아니라 보호장비를 제대로 장착하지 않고 인라인을 즐기는 잘못된 풍조에서 비롯된 각종 사고들이 레포츠로서의 인라인 스케이트의 입지를 약화시키기도
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  • 등록일 2002.11.15
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놀이문화 경험. 3-2. 사회경제활동 배움. ·과정 기록지 ·과정 기록지 ·프로그램실시 후 과정기록지에 평가 ·프로그램 실시 후 과정기록지에 평가 공통 프로그램 참여도 높임. 출석부 설문지 (만족도) 매 1회 출결사항 총 2회 사전·사후
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  • 등록일 2008.06.02
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청소년을 위한 다양한 성교육 프로그램의 개발, 확대 실시가 필요하다. 성매매피해여성에 대한 자립지원이 활성화 되어야하며, 향락산업의 번창을 막고 건전한 놀이문화를 형성해 나가려는 사회적 분위기도 형성해나가야 할 것이다. 그리고
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  • 등록일 2008.12.07
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놀이문화를 찾도록 훈련을 해야한다. 넷째, 인간 중심적인 성교육을 통해 인격적이고 책임감 있는 성 인식을 심어주어야 한다. 이러한 일년의 과정들을 통하여 성폭력이 재발하지 않도록 재사회화를 시키고, 우선 청소년 범죄자를 수용하고
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  • 등록일 2010.05.25
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놀이문화 공유등 진로찾기 6개월 40명 적성검사, 자신의 적성에 대한 토의, 현 기관을 퇴소한 미혼모와의 만남, 퇴소후 자신의 진로 설정등 컴퓨터 교육 6개월 40명 윈도 및 한글, 엑셀, 인터넷 교육 실시함 검정고시교육 6개월 20명 검정고시과
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  • 등록일 2005.08.31
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놀이문화로 컴퓨터 게임을 하러 가는 것은 이제 일반적인 사회현상이 되었다. 또한 맞벌이 부부가 증가하는 요즘 집에서 컴퓨터 게임을 할 가능성이 많은 아동들이 컴퓨터 중독의 위험에 많이 노출될 것이 우려된다. 사회성이라는 것은 특히
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  • 등록일 2011.12.09
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학습을 위해서는 잘 '듣는' 것보다 '말하는'것이 중요하다 3. "배운다는 것은 꿀처럼 달다."는 것을 되풀이하여 체험시킬 것 4. "싫으면 그만두라. 하려면 최선을 다하라"고 가르친다 5. 배움은 배우는 자세를 '모방하는 것'으로 시작된다 6. 아
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놀이문화의 변화 2) 또래의 감소 3) 과잉사교육 및 학습 강조 4) 경쟁의 강화 II. 상담의 정의 III. 상담과 심리치료 IV. 아동상담의 목표 1. 행동의 변화 2. 정신건강의 촉진 3. 문제의 해결 4. 개인적 효율성의 증진 5. 현명한 의
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  • 등록일 2017.09.02
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