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학습 내용 ㅇ 심화형 : 학생 주도의 고차적 사고를 통한 적용 및 도전적인 학습 과제 ㅇ 보충형 : 쉬운 학습 자료 및 활동에 의한 기본 학습 과제의 결손 보완 Ⅶ. 사회과학습(교육, 수업)의 사례(퀴즈놀이) 1. 배경 사회과 수업을 하면 아동들이
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놀이 학습효과 분석, 건국대학교 최미숙(2009) : 시각예술에 나타난 신체의 의미 변천에 관한 연구, 한국일러스아트학회 홍영근 외 3명(2008) : 신체상과 사회적 자기효능감이 사회불안에 미치는 영향, 한국정서.행동장애아교육학회 Claude Bouchard,
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청소년복지연구 제19권 제4호」. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 한부모가족의 실태와 문제 1) 경제적 차원 2) 가족생활 차원 3) 사회·심리적 차원 2. 한부모가족을 위한 복지대책 1) 정책적 접근 (1) 교육지원체계 강화 (2) 주거?의료보장체계
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놀이의 교육적 효과에 관한 연구」. 한서대학교 예술대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 피아제의 인지발달단계와 각 특징 2. 피아제의 인지발달이론의 한계점 3. 내가 생각하는 각 발달단계에 적합한 교육방법 4. 나의
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학습의 실제, 공주교육대학교부설초등학교, 2001 ⅴ. 박남기, 학교의 미래와 교사의 새로운 역할, 한국교원단체총연합회 세미나 자료, 2001 ⅵ. 전라남도교육청, 자기 주도적 학습력을 기르는 열린 학습 방법, 광주 : 영문화사, 1997 Ⅰ. 서론
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학습 활동을 통한 자기 주도적 학습력 신장(1997년 열린 시범학교 운영 보고서). 전라남도교육청, 자기 주도적 학습력을 기르는 열린 학습 방법, 광주:영문화사, 1997. 한국교육생산성연구소 교육연구사, 교육연구(94년 5월호)-대화와 토의의 수업
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놀이수학, 우리교육 학교수학교육학회(2001), 수학교육워크샵 제3집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학교육(수학학습, 수업)의 응용성 Ⅲ. 수학교육(수학학습, 수업)의 목표 Ⅳ. 수학교육(수학학습, 수업)과 연산감각 Ⅴ. 수학교육(수학학습, 수업)과
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행동  2) 강화인과 벌  3) 스키너의 이론에 대한 평가 3. Bandura의 인지적 사회학습이론  1) 사회학습이론  2) 관찰학습  3) 상호결정론(reciprocal determinism)  4) 자기효능감(self-efficacy)  5) 사회학습이론에 대한 평가 참고문헌
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학습의 길잡이가 되기도 한다. 이러한 중요성에도 불구하고 요즈음 학생들은 독서보다는 영상매체 중심의 즉흥적인 놀이 문화나 감각적인 즐거움을 추구하는 데 깊은 관심과 시간을 소비하고 있어 정서 생활은 물론 사고력 신장에 많은 문제
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청소년들의 주요한 인터넷 사용처가 될 수 있도록 인터넷 환경을 개선해야 한다. 또한 PC방에 대한 윤리적 개입을 강화해야 한다. 넷째, 인터넷 음란 정보 이용이 대중매체에 의해 과장되지 않도록 해야한다. 다섯째, 인터넷을 통한 건전한 교
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