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교육대학원 추명완(1997) / 협동학습의 도덕교육적 함의, 사회와 사상 제16호 Ⅰ. 도덕과교육 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅱ. 도덕과교육 역할놀이학습 Ⅲ. 도덕과교육 신문활용학습(NIE) 1. 개념 2. 사례 1) NIE 활동안의 예 2) 신문을 교
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학습의 이론적 배경 1) 개념 분석 학습이란 2) 개념 분석 학습 적용상의 문제점 및 개선 방안 2. 개념 분석 학습의 안내 1) 개념 분석 학습의 일반적인 절차 2) 개념 분석 학습의 단계 3) 적용 교과 Ⅲ. 도덕과교육 역할놀이학습 1. 역할 놀
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교육 모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 Heyman은 시뮬레이션 게임을 역할 놀이 학습과 문제 해결 학습을 혼합한 극화 학습을 변형시킨 방법으로서 게임과 모의의 특성을 함께 가지고 있는 것으로 정의하였다. 시뮬레이션 게임은 모의 학습,
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교육(연산지도)의 이론적 기반 Ⅲ. 연산능력신장교육(연산지도)의 교과내용체계 Ⅳ. 연산능력신장교육(연산지도)의 계산기활용학습 Ⅴ. 연산능력신장교육(연산지도)의 윷놀이학습과 주사위놀이학습 1. 윷놀이 1) 목표 2) 활동 3) 유의
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학습보다 자유로운 환경에서 진행할 수 있는 놀이학습이 학습효과를 더 향상시킬 수 있다. 이러한 관점에서 현재 진행 중인 한국의 영유아교육과정은 놀이중심의 영유아교육과정으로 운영되고 있어 영유아교육기관을 중심으로 영유아놀이
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학습 활동 및 유의점 1) 탐색 및 문제파악 단계 2) 가설 설정 단계 3) 실험 설계 단계 4) 실험 단계 5) 가설 검증 단계 6) 적용 및 새로운 문제 발견 단계 Ⅵ. 과학과수업(교육) 실험학습 Ⅶ. 과학과수업(교육) 토의학습 1. 개요 1) 토의란 2
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교육(수업) 협동학습지도 1. 협동학습지도의 정의 2. 협동학습지도의 원리 3. 협동학습지도의 다양한 방법(구조) Ⅲ. 도덕과교육(수업) 역할놀이학습지도 1. 개념 2. 적용 3. 방법 1) 문제 상황 선정 2) 학습 조직 구성 3) 보조 교사 활용 4)
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활동의 유형 1) 정보 탐색 2) 정보 비교?분류?분석 3) 정보 안내 4) 웹 설문조사 5) 웹 토론 6) 전문가 교류 7) E-PALS 8) 정보 저작(웹 출판) 3. 도덕 교과 ICT 활용 교육의 예시 Ⅱ. 도덕과(교육, 수업) 역할놀이학습 Ⅲ. 도덕과(교육, 수업)
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학습자의 학습전략 사용에 관한 연구, 석사논문, 서울대학교 ▷ 하상봉(1990), 놀이 학습의 적용이 입문기 학생의 수 개념 형성에 미치는 효과에 관한 연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 활동중심학습(활동중심교육)의 환경 1. 구성의 방향 2. 구성 절차 3
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교육 수학 기술 향상을 위한 구체적인 방법들 : 실제적인 실물로 시각을 촉진 할 수 있는 구체적인 경험 뿐 아니라 자가-채점 교재, 단서적 단어 인식, 모의 상황이나 놀이과정을 활용한 활동 등이다. (3) 학습 장애 아동의 통합교육 아동들은
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