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u-Home, u-City, u-Business 등 3D 영상관과 게임 등도 체험할 수 있도록 했다. 1. 유비쿼터스의 개념
2. 유비쿼터스 시대
3. 유비쿼터스 환경
4. 유비쿼터스의 장점
5. 단점
6. 유비쿼터스 문제점의 해결방안
7. 세계의 유비쿼터스 프로젝트
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게임이나 영화, 오락산업, 건축설계 등 전 분야에서 급격히 발전하고 있고,
교육 분야에서도 점차 이용 빈도가 높아가고 있으며 그 중요성도 크게 높아질 것이다.
라. 원격교육의 확대
- 웹기반교육이 발전하면 학습자가 원하는 장소에서 원
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산업은 문화융성을 창출하는 핵심 기반산업으로 주목을 받아왔다. 우리나라가 IT, 드라마, 영화 등에서 앞서가는 콘텐츠 강국이 된 것은 천 년을 이어온 ‘활자의 정신’이 있었기 때문일 것이다.
참고문헌
이용준·김원제·정세일(2012). 구텐
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미치는 영향
1) 긍정적인 영향
(1) 제조업
2) 부정적인 영향
(1) 농업
(2) 의료 산업
(3) 영화산업
(4) 금융 산업
(5) 경공업과 첨단 산업
5. 무역환경 변화에 대한 기업의 대응 전략
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고 문헌
1. 관련서적
2. 웹 검색 자료
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산업등에서 두각을 나타내고 있는 면에 있어서 이를 잘 활용하면 앞으로의 세계에서 경쟁력을 갖춘 나라로 살아 갈 수 있을 것이다. MS, 코카콜라와 같이 브랜드 가치를 가진 기업을 육성하고 상품과 더불어 우리의 문화까지도 전파 할수 있는
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★SWOT 분석
Ⅳ. 경쟁자 분석
Ⅴ. 산업구조 분석
Ⅵ. O2시네마의 문제점
Ⅶ. O2시네마의 설문 조사 결과
Ⅷ. O2시네마의 문제점 해결 방안
Ⅸ. O2시네마의 나아가야 할 방향에 대하여....
Ⅹ. 마치면서...
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축제를 통한 관광 활성화 방안
3) 외국 광관객의 유치
4) 문화유산을 통한 포천시문화의 정체성확립과 발전
Ⅴ. 결 론
1. 기존정책과 전문가의 의견 비판
1) 축제를 통한 관광 활성화 방안에 대해
2) 예술을 통한 관광진항 방안에 대해
2.
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산업의 활성화 유도
* 첨단 영상제작, 방송산업 등 영상산업의 발전을 위한 기반조성을 통해 부산국제영화제 등 영상문화축제를 활성화
* 영상산업의 유치기반 확대를 위한 국제적인 영화테마파크, 복합상영관, 영화제작소 등 과 같은 시설
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전통문화가 부족한 한국으로서는 안정되고 확고한 국가 이미지 정립이 무엇보다 필요한 일이다. 기존에는 이를 위해 언론 매체를 통한 해외 홍보 의존성이 높았다고 볼 수 있다. 하지만 최근에는 언론 매체뿐만 아니라 관광 산업을 이용한 해
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차 안이 매장이다
5장 디지털 시대, 디지털 문화컨텐츠 마케팅
디지털 게임 마케팅 - 마케팅은 게임이다
디지털 영화 마케팅 - 영화를 지배하는 나라가 세계를 지배한다
디지털 출판 마케팅 - 디지털 출판으로 문화강국이 된다
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